基于服务器推技术的物理实验实时演示系统的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·课题背景与研究意义 | 第7页 |
·实验演示系统研究现状 | 第7-8页 |
·课题研究内容与目的 | 第8-9页 |
·论文的章节安排 | 第9页 |
·本章小节 | 第9-11页 |
第二章 相关技术介绍 | 第11-23页 |
·Ajax技术 | 第11-14页 |
·传统Web的演化与Ajax | 第11-12页 |
·Ajax技术组成的研究 | 第12页 |
·Ajax的工作原理 | 第12-14页 |
·RIA | 第14-15页 |
·Extjs介绍 | 第15-16页 |
·Membership | 第16-17页 |
·Comet | 第17-21页 |
·服务器"推"技术实现方案 | 第17-18页 |
·基于Ajax长轮询的方法 | 第18-20页 |
·基于Http streaming的方法 | 第20-21页 |
·VML与SVG | 第21-22页 |
·本章小节 | 第22-23页 |
第三章 系统需求分析 | 第23-33页 |
·任务概述 | 第23-24页 |
·运行环境 | 第23页 |
·运行条件以及限制 | 第23页 |
·系统用户特征 | 第23-24页 |
·角色权限分析 | 第24-27页 |
·功能需求分析 | 第27-30页 |
·网络结构需求分析 | 第30-32页 |
·系统性能需求分析 | 第32页 |
·本章小节 | 第32-33页 |
第四章 系统总体设计 | 第33-41页 |
·系统设计原则 | 第33-34页 |
·系统架构的设计 | 第34-35页 |
·系统总界面设计 | 第35-36页 |
·软件体系结构设计 | 第36-38页 |
·数据库设计 | 第38-40页 |
·实体及其属性 | 第38-39页 |
·关系模型 | 第39-40页 |
·本章小节 | 第40-41页 |
第五章 系统的实现 | 第41-65页 |
·用户、角色管理的实现 | 第41-47页 |
·Membeship组件的使用 | 第41-42页 |
·用户管理的实现 | 第42-45页 |
·角色管理的实现 | 第45-47页 |
·在线交流、实验演示的实现 | 第47-60页 |
·Comet的实现 | 第47-49页 |
·Comet技术的同步实现 | 第49-52页 |
·Comet技术的异步实现 | 第52-56页 |
·在线交流的实现 | 第56-58页 |
·实验演示的实现 | 第58-60页 |
·系统安全的实现 | 第60-63页 |
·角色的权限控制 | 第60-61页 |
·用户登录控制 | 第61-63页 |
·本章小节 | 第63-65页 |
第六章 系统测试 | 第65-69页 |
·测试环境 | 第65-66页 |
·Web测试 | 第66页 |
·功能测试 | 第66-67页 |
·性能测试 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第七章 结束语 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
附录 | 第77-85页 |
附录A | 第77-80页 |
附录B | 第80-81页 |
附录C | 第81-83页 |
附录D | 第83-85页 |