基于VRML的虚拟仿真仪器分析实验室的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
1.1 论文的研究背景 | 第7-10页 |
1.1.1 虚拟现实技术的定义 | 第7-8页 |
1.1.2 虚拟现实技术的意义 | 第8-9页 |
1.1.3 虚拟现实的应用及发展趋势 | 第9-10页 |
1.1.4 虚拟实验室的概念 | 第10页 |
1.2 论文的内容和意义 | 第10-12页 |
1.2.1 论文的研究内容 | 第10-11页 |
1.2.2 虚拟实验室的研究意义 | 第11-12页 |
1.3 论文的章节安排 | 第12-13页 |
2 虚拟现实技术基础 | 第13-24页 |
2.1 引言 | 第13-19页 |
2.1.1 VRML的概述及发展 | 第13-14页 |
2.1.2 VRML工作的方式及其技术特征 | 第14-15页 |
2.1.3 VRML的基本概念 | 第15-16页 |
2.1.4 VRML的立体空间计量单位 | 第16-17页 |
2.1.5 VRML语法结构 | 第17页 |
2.1.6 VRML交互机制 | 第17-19页 |
2.2 虚拟现实项目开发工具 | 第19-23页 |
2.2.1 VRML编辑器 | 第19-20页 |
2.2.2 VRML浏览器 | 第20-21页 |
2.2.3 三维建模软件 | 第21-23页 |
2.2.4 图像处理软件 | 第23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
3 虚拟仿真仪器分析实验室的开发准备 | 第24-36页 |
3.1 虚拟场景的建模 | 第24-27页 |
3.1.1 VRML节点的相关概念 | 第24-26页 |
3.1.2 大型场景数据的组织 | 第26-27页 |
3.2 虚拟场景设计 | 第27-30页 |
3.2.1 项目设计 | 第27-28页 |
3.2.2 虚拟场景建模流程 | 第28页 |
3.2.3 实验对象三维建模 | 第28-30页 |
3.3 优化设计 | 第30-35页 |
3.3.1 模型的优化 | 第31-32页 |
3.3.2 VRML的优化 | 第32-34页 |
3.3.3 模型的压缩 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
4 虚拟仿真仪器分析实验室设计与实现 | 第36-51页 |
4.1 虚拟实验室场景的整体设计思路 | 第36页 |
4.2 场景中模型的虚拟实现 | 第36-39页 |
4.2.1 开发环境 | 第36-37页 |
4.2.2 模型实现 | 第37-39页 |
4.3 虚拟实验室场景的整体建模 | 第39-45页 |
4.3.1 实验室房间的创建 | 第40-41页 |
4.3.2 灯光设置 | 第41页 |
4.3.3 室内植物创建 | 第41-43页 |
4.3.4 视频播放 | 第43-44页 |
4.3.5 视点设置 | 第44-45页 |
4.4 实验项目的设计与实现 | 第45-50页 |
4.4.1 利用VRML实现基本交互 | 第46-47页 |
4.4.2 基于Script节点的交互 | 第47-48页 |
4.4.3 打印实验结果 | 第48-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
5 结论 | 第51-53页 |
5.1 总结 | 第51页 |
5.2 存在问题和展望 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |