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基于VRML的虚拟仿真仪器分析实验室的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-7页
1 绪论第7-13页
    1.1 论文的研究背景第7-10页
        1.1.1 虚拟现实技术的定义第7-8页
        1.1.2 虚拟现实技术的意义第8-9页
        1.1.3 虚拟现实的应用及发展趋势第9-10页
        1.1.4 虚拟实验室的概念第10页
    1.2 论文的内容和意义第10-12页
        1.2.1 论文的研究内容第10-11页
        1.2.2 虚拟实验室的研究意义第11-12页
    1.3 论文的章节安排第12-13页
2 虚拟现实技术基础第13-24页
    2.1 引言第13-19页
        2.1.1 VRML的概述及发展第13-14页
        2.1.2 VRML工作的方式及其技术特征第14-15页
        2.1.3 VRML的基本概念第15-16页
        2.1.4 VRML的立体空间计量单位第16-17页
        2.1.5 VRML语法结构第17页
        2.1.6 VRML交互机制第17-19页
    2.2 虚拟现实项目开发工具第19-23页
        2.2.1 VRML编辑器第19-20页
        2.2.2 VRML浏览器第20-21页
        2.2.3 三维建模软件第21-23页
        2.2.4 图像处理软件第23页
    2.3 本章小结第23-24页
3 虚拟仿真仪器分析实验室的开发准备第24-36页
    3.1 虚拟场景的建模第24-27页
        3.1.1 VRML节点的相关概念第24-26页
        3.1.2 大型场景数据的组织第26-27页
    3.2 虚拟场景设计第27-30页
        3.2.1 项目设计第27-28页
        3.2.2 虚拟场景建模流程第28页
        3.2.3 实验对象三维建模第28-30页
    3.3 优化设计第30-35页
        3.3.1 模型的优化第31-32页
        3.3.2 VRML的优化第32-34页
        3.3.3 模型的压缩第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4 虚拟仿真仪器分析实验室设计与实现第36-51页
    4.1 虚拟实验室场景的整体设计思路第36页
    4.2 场景中模型的虚拟实现第36-39页
        4.2.1 开发环境第36-37页
        4.2.2 模型实现第37-39页
    4.3 虚拟实验室场景的整体建模第39-45页
        4.3.1 实验室房间的创建第40-41页
        4.3.2 灯光设置第41页
        4.3.3 室内植物创建第41-43页
        4.3.4 视频播放第43-44页
        4.3.5 视点设置第44-45页
    4.4 实验项目的设计与实现第45-50页
        4.4.1 利用VRML实现基本交互第46-47页
        4.4.2 基于Script节点的交互第47-48页
        4.4.3 打印实验结果第48-50页
    4.5 本章小结第50-51页
5 结论第51-53页
    5.1 总结第51页
    5.2 存在问题和展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页

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