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基于Unity引擎的红外仿真及相关技术研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国外研究现状第11页
        1.2.2 国内研究现状第11-14页
    1.3 本文工作第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-16页
2 红外仿真相关技术第16-28页
    2.1 渲染引擎介绍第16-18页
        2.1.1 Ogre引擎第16-18页
        2.1.2 Unity引擎第18页
    2.2 UNITY开发基础第18-26页
        2.2.1 资产和预制体第18-19页
        2.2.2 组件第19-20页
        2.2.3 Unity中的碰撞检测第20-21页
        2.2.4 着色器第21-24页
        2.2.5 脚本语言第24-26页
    2.3 红外仿真理论基础第26-27页
        2.3.1 红外辐射概念第26页
        2.3.2 辐射基本定律第26页
        2.3.3 红外仿真技术第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
3 车辆红外仿真实现第28-49页
    3.1 车体红外仿真第28-32页
        3.1.1 辐射模型构建第28-30页
        3.1.2 红外着色器的设计第30-32页
    3.2 车辆控制仿真第32-38页
        3.2.1 车辆运动控制第32-35页
        3.2.2 车辆的自动巡航第35-38页
    3.3 背景仿真第38-47页
        3.3.1 建筑物与行人的红外仿真第38-41页
        3.3.2 行人行为仿真第41-45页
        3.3.3 系统图像滤波处理第45-47页
    3.4 车辆仿真系统的实时性第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
4 飞机红外仿真及其跟踪第49-65页
    4.1 飞机建模及其控制第49-52页
    4.2 飞机红外仿真第52-57页
        4.2.1 机体蒙皮仿真第52-54页
        4.2.2 尾喷口仿真第54-55页
        4.2.3 尾焰红外仿真第55-57页
    4.3 尾焰参数调整及优化第57-59页
    4.4 目标跟踪算法在仿真中的应用第59-63页
        4.4.1 目标跟踪算法介绍第59-60页
        4.4.2 CamShift算法的实现第60-63页
    4.5 飞机仿真系统的实时性第63页
    4.6 本章小结第63-65页
5 总结与展望第65-67页
参考文献第67-69页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第69-71页
学位论文数据集第71页

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