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基于彩色编码的纹理映射与红外仿真技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第9-11页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-19页
    1.1 研究背景和意义第14-15页
    1.2 国内外发展现状第15-16页
        1.2.1 国外发展现状第15-16页
        1.2.2 国内发展现状第16页
    1.3 本文的研究内容第16-19页
        1.3.1 研究内容与结构第16-17页
        1.3.2 本文主要特色第17-19页
第二章 纹理映射与红外建模仿真成像理论第19-33页
    2.1 纹理映射理论基础第19-25页
        2.1.1 纹理种类第19页
        2.1.2 纹理映射原理第19-21页
        2.1.3 反走样技术第21-23页
        2.1.4 典型纹理映射技术第23-25页
    2.2 红外辐射计算建模成像理论第25-31页
        2.2.1 红外辐射计算第25-28页
        2.2.2 红外辐射建模仿真成像第28页
        2.2.3 红外场景三维化仿真第28-30页
        2.2.4 量化与显示第30-31页
    2.3 小结第31-33页
第三章 基于彩色编码红外纹理映射研究第33-51页
    3.1 红外纹理第33-34页
        3.1.1 可见光与红外纹理的区别第33页
        3.1.2 红外纹理的数据存储与显示方式第33-34页
    3.2 基于彩色编码的红外纹理映射方法与原理第34-35页
    3.3 模型?仿真渲染目标图映射第35-37页
        3.3.1 图形渲染管线中几何阶段的映射关系第35-37页
    3.4 模型?目标红外图像映射第37-38页
    3.5 区域映射关系配准第38-39页
    3.6 目标局部纹理获取第39-50页
        3.6.1 uvw展开技术第40-43页
        3.6.2 基于彩色编码的纹理提取技术第43-45页
        3.6.3 目标局部红外纹理提取算法流程与结果分析第45-50页
    3.7 小结第50-51页
第四章 基于phong模型的红外目标仿真反演方法研究第51-66页
    4.1 红外本征辐射方程与简化第51-53页
    4.2 GPU渲染技术与流程第53-55页
    4.3 OGRE渲染引擎第55-58页
    4.4 基于phong模型的目标红外本征辐射反演第58-65页
        4.4.1 反演算法第58-59页
        4.4.2 算法实现与有效性分析第59-65页
    4.5 小结第65-66页
第五章 总结第66-68页
    5.1 成果总结第66页
    5.2 工作展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-73页
作者简介第73-74页
    1. 基本情况第73页
    2. 教育背景第73-74页

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