基于Android系统的手机益智休闲游戏设计
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.4 研究思路与创新 | 第13-14页 |
1.5 研究的主要内容 | 第14-16页 |
2 相关技术分析 | 第16-31页 |
2.1 Android的内部运行机制 | 第16-23页 |
2.2 Android项目中的目录结构与相关机制 | 第23-28页 |
2.3 手机游戏开发的相关经验介绍 | 第28-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
3 游戏介绍及需求分析 | 第31-37页 |
3.1 规则玩法 | 第31页 |
3.2 游戏的创新之处 | 第31-32页 |
3.3 需求分析 | 第32-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
4 游戏系统设计与实现 | 第37-56页 |
4.1 系统介绍 | 第37-43页 |
4.2 Android开发环境搭建及变量配置 | 第43-48页 |
4.3 Eclipse设置 | 第48页 |
4.4 详细设计步骤 | 第48-50页 |
4.5 系统设计 | 第50-55页 |
4.6 本章小结 | 第55-56页 |
5 总结与展望 | 第56-58页 |
5.1 总结 | 第56页 |
5.2 展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |