| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 课题背景及开展研究的意义 | 第9-12页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·课题研究的意义 | 第9-10页 |
| ·论文组织结构 | 第10-12页 |
| 第二章 SIP可视电话的相关技术研究 | 第12-23页 |
| ·国内外的研究进展 | 第12页 |
| ·可视电话关键技术 | 第12-21页 |
| ·信令协议 | 第13-14页 |
| ·视音频编解码 | 第14-20页 |
| ·实时传输 | 第20-21页 |
| ·服务质量保证 | 第21页 |
| ·可视电话发展前景 | 第21-23页 |
| 第三章 可视电话软件系统及交叉编译 | 第23-30页 |
| ·可视电话软件体系结构 | 第23-25页 |
| ·交叉编译 | 第25-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 SIP协议及即时消息的传送 | 第30-49页 |
| ·SIP简介 | 第30-31页 |
| ·SIP体系结构 | 第31-33页 |
| ·SIP消息 | 第33-36页 |
| ·SIP消息头字段 | 第35-36页 |
| ·SIP消息体 | 第36页 |
| ·SDP协议 | 第36-37页 |
| ·SIP操作 | 第37-40页 |
| ·SIP呼叫流程例子 | 第40-41页 |
| ·基于SIP协议传送即时消息的方法 | 第41-43页 |
| ·基于会话机制的实现方法 | 第42页 |
| ·基于SIP的MESSAGE方法 | 第42-43页 |
| ·LINPHONE1.6.0下实现即时消息的传送 | 第43-48页 |
| ·INTERFACE模块 | 第43-46页 |
| ·CORE ENGINE模块 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 媒体流引擎MEDIASTREAMER2的研究与改进 | 第49-62页 |
| ·MEDIASTREAMER2软件架构 | 第50-52页 |
| ·MEDIASTREAMER2数据结构关系 | 第52-54页 |
| ·MEDIASTREAMER2实现功能原理 | 第54-56页 |
| ·通话录音功能实现方法 | 第56-60页 |
| ·实现框架设计 | 第56-57页 |
| ·实现流程 | 第57-60页 |
| ·通话录音功能测试 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第六章 结束语 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第67页 |