增强现实互动技术在传统文化遗产保护中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-10页 |
1.2 相关课题研究现状 | 第10-14页 |
1.3 研究内容和方法 | 第14-16页 |
1.4 研究框架结构 | 第16-17页 |
2 基于增强现实的格萨尔王文化遗产再设计 | 第17-22页 |
2.1 格萨尔王文化遗产资料整理 | 第17-19页 |
2.2 格萨尔王数字化转译平台设计 | 第19-22页 |
3 基于增强现实的格萨尔王文化遗产数字转译平台 | 第22-32页 |
3.1 格萨尔王文化资源入库 | 第22-24页 |
3.2 格萨尔王文化资源处理 | 第24-29页 |
3.3 格萨尔王文化资源转译 | 第29-32页 |
4 基于增强现实的格萨尔王文化遗产转化效果 | 第32-39页 |
4.1 游戏框架设计 | 第33页 |
4.2 游戏启动模块 | 第33-35页 |
4.3 游戏互动模块 | 第35-37页 |
4.4 游戏系统模块 | 第37-39页 |
5 结论与建议 | 第39-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
相关书籍 | 第42页 |
论文期刊 | 第42-44页 |
图表来源 | 第44-46页 |
附录 1 《格萨尔王》常用词汇汉藏双语术语表 | 第46-48页 |
附录 2 《格萨尔王》增强现实手机游戏主要界面 | 第48-52页 |
附录 3 攻读硕士学位期间参加学术与项目实践 | 第52页 |