首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于形迹融合约束的非刚体三维运动重建研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 刚体的三维重建第9-11页
        1.2.2 非刚体的三维重建第11-13页
        1.2.3 非刚体三维重建的现存问题第13页
    1.3 研究内容与结构安排第13-16页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 论文安排第14-16页
第二章 三维重建的基础理论第16-27页
    2.1 引言第16页
    2.2 三维重建中的因式分解第16-18页
        2.2.1 问题描述及简化第16-17页
        2.2.2 非刚体重建中的因式分解法第17-18页
    2.3 形状空间与轨迹空间的对偶性原理第18-21页
        2.3.1 轨迹空间中的非刚体三维结构表示第18-19页
        2.3.2 形-迹空间的对偶表示第19-21页
    2.4 轨迹空间中的非刚体三维重建第21-25页
        2.4.1 预定义轨迹基第21-22页
        2.4.2 基于预定义轨迹基的非刚体三维重建方法第22-24页
        2.4.3 基于稀疏逼近的非刚体三维重建方法第24-25页
    2.5 轨迹空间下两种方法的三维重建效果第25-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第三章 基于轨迹速度和加速度平滑约束的非刚体三维重建第27-45页
    3.1 引言第27-28页
    3.2 基于SDP方法求解旋转矩阵第28-30页
        3.2.1 矫正矩阵的正交约束第28-29页
        3.2.2 格拉姆矩阵的迹约束第29页
        3.2.3 矫正矩阵的求解第29-30页
    3.3 基于轨迹速度和加速度平滑约束的非刚体三维重建第30-32页
        3.3.1 平滑矩阵的定义第30-31页
        3.3.2 求解结构矩阵的闭式最优解第31-32页
        3.3.3 平衡参数的选择第32页
    3.4 实验结果与分析第32-44页
        3.4.1 重建的评估准则与实验模型第32-34页
        3.4.2 实验结果第34-43页
        3.4.3 实验结论第43-44页
    3.5 本章小结第44-45页
第四章 基于低秩多约束融合的非刚体三维运动重建研究第45-71页
    4.1 引言第45页
    4.2 形迹融合约束的提出第45-48页
        4.2.1 结构矩阵的低秩分析第45-46页
        4.2.2 基于伪逆法的非刚体三维运动重建第46页
        4.2.3 结构矩阵强秩约束的提出第46-48页
        4.2.4 强秩约束与平滑约束融合第48页
    4.3 基于交替方向乘子算法的非刚体三维重建第48-52页
        4.3.1 交替方向乘子算法第48-49页
        4.3.2 ADMM算法求解非刚体的结构矩阵第49-51页
        4.3.3 ADMM算法迭代求解的具体步骤第51-52页
        4.3.4 基于低秩多约束融合的非刚体三维重建研究算法流程图第52页
    4.4 实验结果与分析第52-70页
        4.4.1 不同方法下的三维重建结果与简要分析第52-68页
        4.4.2 结果分析与结论第68-70页
    4.5 本章小结第70-71页
第五章 总结和展望第71-73页
    5.1 工作总结第71-72页
    5.2 研究展望第72-73页
参考文献第73-78页
攻读学位期间研究成果第78-79页
致谢第79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:基于调和场的几何模型快速融合方法与应用研究
下一篇:基于RNN和LDA模型的商品评论情感分类研究