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基于深度图的头发建模

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 头发建模研究的背景及意义第7-9页
    1.2 国内外的研究现状第9-11页
    1.3 本文主要研究内容第11页
    1.4 本文主要组织结构第11-12页
第二章 头发建模技术分类第12-17页
    2.1 头发的结构和属性第12-13页
        2.1.1 头发的特性第12页
        2.1.2 头发的形状第12页
        2.1.3 头发簇的定义第12-13页
    2.2 头发建模技术的分类第13-16页
        2.2.1 基于几何方法的头发建模第13-14页
        2.2.2 基于物理方法的头发建模第14-16页
        2.2.3 基于图像方法的头发建模第16页
    2.3 本章小结第16-17页
第三章 头发信息的提取第17-34页
    3.1 Kinect 数据流概述第17-18页
    3.2 头发轮廓信息的提取第18-24页
        3.2.1 头发轮廓提取的实现第19-22页
        3.2.2 头发轮廓的边缘平滑优化第22-24页
    3.3 头发纹理贴图的提取第24-26页
    3.4 头发深度信息的提取第26-33页
        3.4.1 头发三维点云数据的提取第26-28页
        3.4.2 基于外接球的深度信息的过滤第28-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第四章 基于参数化曲面和广义圆柱体的头发建模第34-49页
    4.1 基于广义圆柱体的建模第34-39页
        4.1.1 广义圆柱体的概念第34页
        4.1.2 广义圆柱体的数学定义第34-35页
        4.1.3 广义圆柱体的实现第35-37页
        4.1.4 实验结果第37-39页
    4.2 基于参数化曲面的建模第39-41页
    4.3 参数化曲面的细分第41页
    4.4 头发生长区域的划分第41-43页
        4.4.1 头皮区域整体划分第41-42页
        4.4.2 头皮区域的局部细分第42-43页
    4.5 独立头发的生成第43-48页
        4.5.1 头发生长点的选取第43-47页
        4.5.2 头发长度的计算第47页
        4.5.3 生长点所属区域的判定第47-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第五章 渲染与实验结果第49-56页
    5.1 实验平台的介绍第49-50页
        5.1.1 Kinect 硬件介绍第49页
        5.1.2 软件实验平台介绍第49-50页
    5.2 头部模型的导入及简化第50-51页
    5.3 实验结果第51-55页
    5.4 本章小结第55-56页
第六章 总结与展望第56-57页
    6.1 本文工作总结第56页
    6.2 未来工作展望第56-57页
发表论文和参加科研情况说明第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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