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面向实体博物馆陈展的声音增强环境设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 课题来源与研究背景第10页
    1.2 研究目的及意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10-11页
        1.2.2 研究意义第11页
    1.3 国内外研究文献综述第11-18页
        1.3.1 博物馆数字陈展的应用综述第11-13页
        1.3.2 博物馆陈展非接触式交互研究第13-15页
        1.3.3 博物馆听觉体验技术的研究现状第15-17页
        1.3.4 博物馆声音增强环境的研究现状第17-18页
    1.4 本文的主要研究内容及研究方法第18-19页
第2章 声音增强环境分析第19-32页
    2.1 声音增强环境的概念第19页
    2.2 声音增强环境的发展历程第19-21页
        2.2.1 控制声音环境变化的时期第19-20页
        2.2.2 三维声音的研究及生成方法时期第20-21页
        2.2.3 声音增强环境的应用时期第21页
    2.3 声音增强环境的分类第21-26页
        2.3.1 室内的声音增强环境第21-22页
        2.3.2 室外的声音增强环境第22-23页
        2.3.3 GPS定位的声音增强环境第23-25页
        2.3.4 视频识别的声音增强环境第25页
        2.3.5 基于环境的声音增强环境第25页
        2.3.6 声音与实体影射的声音增强环境第25-26页
    2.4 实体博物馆中声音增强环境的应用第26-30页
    2.5 本章小结第30-32页
第3章 实体博物馆声音增强环境设计模式第32-40页
    3.1 声音增强环境的特征分析第32-35页
        3.1.1 声音内容的独特性分析第32-33页
        3.1.2 交互方式的独特性分析第33-35页
    3.2 博物馆声音增强环境内容设计模式第35-37页
        3.2.1 声音内容和展馆空间的一致性影射第35-36页
        3.2.2 声音内容线索性和生理声学的协同第36页
        3.2.3 声音内容的情感化传达第36-37页
    3.3 博物馆声音增强环境交互设计模式第37-39页
        3.3.1 声音交互与展馆全景导航的匹配第37-38页
        3.3.2 声音交互与用户活动的对应第38页
        3.3.3 声音交互与用户方位的一致性第38-39页
        3.3.4 声音交互的多用户的叙事性表现第39页
    3.4 本章小结第39-40页
第4章 731 博物馆声音增强环境设计与实现第40-54页
    4.1 现有的数字化陈展形式分析第40-42页
        4.1.1 731 遗址博物馆的三维虚拟漫游第40页
        4.1.2 731 细菌部队三维影像事件还原第40页
        4.1.3 触摸屏导航系统第40-41页
        4.1.4 灯光投影沙盘模型第41页
        4.1.5 电子解说仪第41-42页
    4.2 731 声音增强环境功能需求分析第42-44页
        4.2.1 陈展的多维度信息内容展示功能第42-44页
        4.2.2 陈展的自然人机交互方式功能第44页
        4.2.3 陈展的沉浸性用户体验功能第44页
    4.3 731 声音增强环境的设计原则第44-46页
        4.3.1 展品信息的数字化为设计思路第44-45页
        4.3.2 突出用户的交互性为设计核心第45-46页
        4.3.3 增强用户听觉体验为设计特点第46页
    4.4 731 博物馆声音增强环境的实现第46-52页
        4.4.1 系统基础模型的构建第46-47页
        4.4.2 运动对象跟踪识别模块的实现第47-49页
        4.4.3 3D虚拟声音实时渲染模块的实现第49-52页
    4.5 731 声音增强环境系统测试分析第52-53页
    4.6 本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-60页
致谢第60页

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