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体感游戏情景艺术语言的研究

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第9-11页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 课题研究的目的和意义第9-10页
    1.3 课题研究内容第10页
    1.4 课题研究的思路与创新第10-11页
2 体感游戏的类型和特点分析第11-25页
    2.1 体感游戏的概念第11-12页
    2.2 体感游戏的类型第12-15页
        2.2.1 嵌入式体感游戏第12-13页
        2.2.2 动作捕捉类体感游戏第13页
        2.2.3 健身器材类体感游戏第13-14页
        2.2.4 虚拟现实类体感游戏第14-15页
    2.3 体感游戏的情景艺术语言特点第15-21页
        2.3.1 沉浸性第15-17页
        2.3.2 游戏情节丰富第17-18页
        2.3.3 交互性和锻炼性强第18-20页
        2.3.4 多样的情景娱乐性第20页
        2.3.5 人性化的游戏模式第20-21页
    2.4 体感游戏的优势第21-25页
3 体感游戏的现状研究第25-39页
    3.1 代表性企业研究第25-29页
    3.2 市场现状研究第29-30页
    3.3 我国相关政策第30-31页
    3.4 用户群体分析第31-33页
    3.5 行业应用第33-39页
        3.5.1 娱乐行业第33页
        3.5.2 有氧运动锻炼第33-34页
        3.5.3 青少年教育第34页
        3.5.4 医疗领域第34-35页
        3.5.5 虚拟电子购物第35-36页
        3.5.6 虚拟军事训练第36-39页
4 体感游戏的情景艺术语言研究第39-53页
    4.1 体感游戏的场景艺术语言研究第39-44页
        4.1.1 游戏故事背景第39-40页
        4.1.2 场景设计风格和历史还原性第40-43页
        4.1.3 场景中的互动性和娱乐性第43-44页
        4.1.4 小结第44页
    4.2 体感游戏操作界面的交互设计研究第44-47页
        4.2.1 操作界面的交互设计研究第44-47页
        4.2.2 小结第47页
    4.3 体感游戏的游戏情节设计研究第47-53页
        4.3.1 情节特点第48-51页
        4.3.2 角色设计第51-52页
        4.3.3 小结第52-53页
5 毕业设计实践第53-57页
    5.1 毕业设计作品构思第53页
    5.2 作品展示第53-55页
    5.3 总结第55-57页
6 结论第57-59页
    6.1 课题的主要结论第57页
    6.2 本文的创新点第57-58页
    6.3 课题的不足与今后展望第58-59页
参考文献第59-63页
作者攻读学位期间发表学术论文清单第63-65页
致谢第65页

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