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湖南体育职业学院竞技体育管理系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文主要研究工作第12-13页
   ·本文组织结构第13-14页
第二章 相关技术背景第14-27页
   ·面向对象的软件开发第14-19页
     ·面向对象方法的思想第14-15页
     ·面向对象方法的核心概念第15-17页
     ·面向对象的分析与设计第17-19页
   ·统一建模语言概述第19-23页
     ·UML 的发展历史第19-20页
     ·UML 的内容第20-22页
     ·基于面向对象的软件开发过程第22-23页
   ·分布式体系结构概述第23-25页
     ·Client/Server 体系结构第23-24页
     ·Browser/Server 体系结构第24-25页
   ·MVC 设计模式第25-26页
     ·设计模式第25页
     ·MVC 模式第25-26页
   ·小结第26-27页
第三章 系统需求与分析第27-39页
   ·系统需求第27-29页
     ·体育信息管理第27页
     ·管理现状第27-29页
     ·信息化现状第29页
   ·需求建模第29-37页
     ·需求建模中的主要概念第29-31页
     ·确定系统的参与者第31-33页
     ·确定系统的用例第33-34页
     ·子系统模型第34-37页
   ·小结第37-39页
第四章 系统分析与设计第39-55页
   ·系统分析概述第39-46页
     ·系统的类图第39-43页
     ·系统的包图第43-45页
     ·系统的时序图第45-46页
   ·系统整体设计第46-49页
     ·系统的体系结构第46-48页
     ·系统的功能结构图第48-49页
   ·系统详细设计第49-54页
     ·竞赛管理子系统第49页
     ·训练管理子系统第49-51页
     ·基本查询子系统第51页
     ·系统的数据库设计第51-54页
   ·小结第54-55页
第五章 系统实现第55-69页
   ·系统的开发平台第55-56页
   ·系统实现的关键技术第56-63页
     ·MVC 模式的实现第56-59页
     ·基于角色授权的权限管理实现第59-63页
   ·系统运行流程第63-64页
   ·系统部分运行界面第64-68页
     ·系统登录模块设计第64-66页
     ·主界面模块设计第66-68页
     ·角色界面模块设计第68页
   ·小结第68-69页
第六章 软件测试第69-72页
   ·软件测试基本理论第69-70页
   ·本文所进行的测试第70页
   ·小结第70-72页
第七章 结束语第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
在学期间的研究成果第78-79页

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