湖南体育职业学院竞技体育管理系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·本文主要研究工作 | 第12-13页 |
·本文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 相关技术背景 | 第14-27页 |
·面向对象的软件开发 | 第14-19页 |
·面向对象方法的思想 | 第14-15页 |
·面向对象方法的核心概念 | 第15-17页 |
·面向对象的分析与设计 | 第17-19页 |
·统一建模语言概述 | 第19-23页 |
·UML 的发展历史 | 第19-20页 |
·UML 的内容 | 第20-22页 |
·基于面向对象的软件开发过程 | 第22-23页 |
·分布式体系结构概述 | 第23-25页 |
·Client/Server 体系结构 | 第23-24页 |
·Browser/Server 体系结构 | 第24-25页 |
·MVC 设计模式 | 第25-26页 |
·设计模式 | 第25页 |
·MVC 模式 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 系统需求与分析 | 第27-39页 |
·系统需求 | 第27-29页 |
·体育信息管理 | 第27页 |
·管理现状 | 第27-29页 |
·信息化现状 | 第29页 |
·需求建模 | 第29-37页 |
·需求建模中的主要概念 | 第29-31页 |
·确定系统的参与者 | 第31-33页 |
·确定系统的用例 | 第33-34页 |
·子系统模型 | 第34-37页 |
·小结 | 第37-39页 |
第四章 系统分析与设计 | 第39-55页 |
·系统分析概述 | 第39-46页 |
·系统的类图 | 第39-43页 |
·系统的包图 | 第43-45页 |
·系统的时序图 | 第45-46页 |
·系统整体设计 | 第46-49页 |
·系统的体系结构 | 第46-48页 |
·系统的功能结构图 | 第48-49页 |
·系统详细设计 | 第49-54页 |
·竞赛管理子系统 | 第49页 |
·训练管理子系统 | 第49-51页 |
·基本查询子系统 | 第51页 |
·系统的数据库设计 | 第51-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第五章 系统实现 | 第55-69页 |
·系统的开发平台 | 第55-56页 |
·系统实现的关键技术 | 第56-63页 |
·MVC 模式的实现 | 第56-59页 |
·基于角色授权的权限管理实现 | 第59-63页 |
·系统运行流程 | 第63-64页 |
·系统部分运行界面 | 第64-68页 |
·系统登录模块设计 | 第64-66页 |
·主界面模块设计 | 第66-68页 |
·角色界面模块设计 | 第68页 |
·小结 | 第68-69页 |
第六章 软件测试 | 第69-72页 |
·软件测试基本理论 | 第69-70页 |
·本文所进行的测试 | 第70页 |
·小结 | 第70-72页 |
第七章 结束语 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
在学期间的研究成果 | 第78-79页 |