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油池火灾的虚拟扑救演练研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11-12页
        1.1.1 油池火灾事故频发第11页
        1.1.2 目前扑救演练存在的问题第11-12页
    1.2 油池火灾及扑救演练的研究现状第12-13页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13页
    1.3 研究意义第13-14页
    1.4 研究思路第14-16页
        1.4.1 研究目标第14页
        1.4.2 研究内容第14-16页
第2章 油池火灾燃烧蔓延和扑救演练基础第16-29页
    2.1 油池火蔓延模型第16-17页
        2.1.1 油池泄漏模型第16页
        2.1.2 储罐敞口油池模型第16-17页
    2.2 油池火燃烧特性第17-20页
        2.2.1 质量燃烧速率第17页
        2.2.2 火焰高度第17-18页
        2.2.3 油池火辐射热第18-19页
        2.2.4 辐射热伤害第19-20页
    2.3 扑救基础理论及基本技术第20-26页
        2.3.1 灭火原理及方法第20-21页
        2.3.2 火灾扑救基本技术第21页
        2.3.3 消防资源估算第21-24页
        2.3.4 消防阵地布置第24-25页
        2.3.5 基本灭火战术第25-26页
        2.3.6 油池火灾的扑救步骤第26页
    2.4 灭火战术训练与火灾扑救演练第26-29页
        2.4.1 火灾扑救演练基本模型第27页
        2.4.2 构建RPG扑救演练模型第27-29页
第3章 虚拟场景搭建与主要仿真方法第29-42页
    3.1 虚拟场景的搭建第29-33页
        3.1.1 静态模型建模设计第29-32页
        3.1.2 角色建模第32-33页
    3.2 基于粒子系统仿真第33-39页
        3.2.1 粒子系统简介第33-35页
        3.2.2 泡沫液仿真第35-37页
        3.2.3 油池火蔓延仿真第37-39页
    3.3 基于ShaderLab的仿真第39-40页
        3.3.1 辐射热半径可视化第39-40页
    3.4 场景音效仿真第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第4章 演练框架的设计及实现第42-50页
    4.1 灾害想定编辑模块设计第42-43页
        4.1.1 灾害想定编辑系统概述第42页
        4.1.2 想定编辑器设计及实现第42-43页
    4.2 RPG角色模块设计第43-45页
        4.2.1 角色创建第43-44页
        4.2.2 角色介绍第44-45页
    4.3 辐射热及伤害模块设计第45-48页
        4.3.1 辐射热可视化设计第45-46页
        4.3.2 辐射热音效警告设计第46-47页
        4.3.3 辐射热目标伤害模型设计第47-48页
        4.3.4 伤害可视化-血条UI设计第48页
    4.4 演练记录及评估设计第48-50页
        4.4.1 演练记录与回放设计第48-49页
        4.4.2 演练评估设计第49-50页
第5章 虚拟扑救系统软件的设计实现第50-67页
    5.1 系统软件设计概要第50-52页
        5.1.1 系统软件架构第50-52页
    5.2 系统功能设计及实现第52-61页
        5.2.1 客户端功能设计第52-58页
        5.2.2 服务端功能设计第58-61页
    5.3 程序软件测试第61-66页
        5.3.1 演练预案概述第61页
        5.3.2 演练流程及测试第61-66页
    5.4 本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第72页

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