摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 针灸与针灸铜人 | 第7-10页 |
第二章 Java和Java 3D | 第10-14页 |
2.1 Java相关技术 | 第10页 |
2.2 Java的特点 | 第10页 |
2.3 Java3D技术 | 第10-11页 |
2.4 Java3D的实现原理 | 第11-14页 |
第三章 针灸铜人真实感实现 | 第14-38页 |
第一节 建模 | 第14-19页 |
第二节 纹理图像处理 | 第19-28页 |
第三节 基于Java/Java 3D的纹理映射 | 第28-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
致谢 | 第40页 |