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基于网络的丝绸图案创意系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第14-20页
    1.1 课题研究背景第14-15页
    1.2 课题研究现状第15-17页
        1.2.1 国内外发展现状第15-16页
        1.2.2 目前存在的问题第16-17页
    1.3 课题研究的内容和目的第17-19页
        1.3.1 研究的主要内容第17-18页
        1.3.2 研究的目的与意义第18-19页
    1.4 本文组织结构第19-20页
第2章 基于WEB的图案设计技术概述第20-26页
    2.1 SaaS(Software as a Service)第20页
    2.2 WebService架构第20-21页
    2.3 J2EE平台第21-23页
    2.4 基于WEB的矢量绘图技术第23-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 创意系统的图案设计模式第26-29页
    3.1 传统的图案设计模式第26页
    3.2 基于网络的图案设计模式第26-27页
    3.3 基于丝绸文物素材库的图案设计模式第27页
    3.4 基于结构规律的图案设计模式第27-28页
    3.5 基于图层的图案设计模式第28页
    3.6 本章小结第28-29页
第4章 创意系统的总体设计第29-44页
    4.1 系统架构设计第29页
    4.2 图案表示模型的设计第29-32页
        4.2.1 矢量图像技术的选择第29-30页
        4.2.2 规律模型的设计第30-32页
    4.3 数据传输接口的设计第32-34页
        4.3.1 后端组件的数据传输接口第32-33页
        4.3.2 前后端的数据传输接口第33-34页
    4.4 丝绸文物素材库和规律库的设计第34-39页
        4.4.1 丝绸文物素材库的设计第34-38页
        4.4.2 图案设计规律库的设计第38-39页
    4.5 创意设计模块的功能设计第39-41页
    4.6 信息管理模块的功能设计第41-43页
        4.6.1 用户信息管理功能第41页
        4.6.2 系统权限控制功能第41-42页
        4.6.3 丝绸文物信息管理功能第42页
        4.6.4 系统操作记录功能第42-43页
    4.7 本章小结第43-44页
第5章 创意系统的具体实现第44-76页
    5.1 系统开发环境与代码结构第44-46页
        5.1.1 开发环境第44-45页
        5.1.2 代码结构第45-46页
    5.2 系统功能模块的部署第46-47页
    5.3 信息管理模块的实现第47-63页
        5.3.1 SSH框架介绍及整合配置第47-53页
        5.3.2 模块功能的实现第53-63页
    5.4 创意设计模块的实现第63-75页
        5.4.1 用户界面的设计第63-64页
        5.4.2 基于FabricJS库的矢量图编辑功能第64-72页
        5.4.3 基于规律的辅助创意功能第72-73页
        5.4.4 系统输入/输出功能第73-75页
    5.5 本章小结第75-76页
第6章 总结与展望第76-78页
    6.1 主要研究工作第76-77页
    6.2 未来工作展望第77-78页
参考文献第78-81页
硕士期间参与的项目与发表和录用的论文第81-82页
致谢第82页

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