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三维动画电影角色与三维游戏角色设计的关系和规律探究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-12页
    1.1 本课题研究的背景第10页
    1.2 本课题研究的意义第10-11页
    1.3 本课题研究的现状第11页
    1.4 论文整体结构和安排第11-12页
第二章 三维动画电影角色与三维游戏角色的发展与分化第12-19页
    2.1 三维角色的发展第12-14页
    2.2 三维角色的分化第14-18页
        2.2.1 电影中的三维角色第14-15页
        2.2.2 三维动画电影中的三维角色第15-17页
        2.2.3 三维游戏中的三维角色第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第三章 剧本限定角色的世界观对三维角色设计的影响第19-28页
    3.1 剧本撰写的倾向性第19-21页
        3.1.1 动画电影剧本第19-21页
        3.1.2 游戏剧本第21页
    3.2 剧本对三维角色设计的影响第21-22页
    3.3 剧本与世界观的关系第22-24页
    3.4 相同世界观下三维动画电影角色与三维游戏角色的设计第24-25页
    3.5 三维动画电影剧本与三维游戏剧本的关系第25-27页
    3.6 本章小结第27-28页
第四章 三维动画电影角色与三维游戏角色的原画设计第28-37页
    4.1 三维角色设计的主要种类第28-30页
        4.1.1 人物角色第28-29页
        4.1.2 动物角色第29-30页
        4.1.3 想象角色第30页
    4.2 三维动画电影角色的原画设计倾向性第30-32页
    4.3 三维游戏角色的原画设计倾向性第32-33页
    4.4 两种角色概念设计的关系第33-34页
    4.5 两种角色原画设计基本内容以及相互关系第34-36页
    4.6 本章小结第36-37页
第五章 三维动画电影与三维游戏角色的三维模型制作第37-43页
    5.1 两种角色三维模型的应用第37-39页
        5.1.1 简单模型的应用第37-38页
        5.1.2 高精模型的应用第38-39页
    5.2 两种角色模型贴图绘制的关系第39-40页
    5.3 两种角色动画制作与设定的关系第40-42页
    5.4 本章小结第42-43页
第六章 三维动画电影和三维游戏角色的色彩表达第43-51页
    6.1 三维动画电影和三维游戏角色设定的色彩倾向性第43-46页
    6.2 三维动画电影和三维游戏角色的色彩风格设定第46-48页
    6.3 三维角色的色彩感情性表达第48-49页
    6.4 本章小结第49-51页
结语第51-52页
参考文献第52-53页
致谢第53页

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