摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-12页 |
1.1 本课题研究的背景 | 第10页 |
1.2 本课题研究的意义 | 第10-11页 |
1.3 本课题研究的现状 | 第11页 |
1.4 论文整体结构和安排 | 第11-12页 |
第二章 三维动画电影角色与三维游戏角色的发展与分化 | 第12-19页 |
2.1 三维角色的发展 | 第12-14页 |
2.2 三维角色的分化 | 第14-18页 |
2.2.1 电影中的三维角色 | 第14-15页 |
2.2.2 三维动画电影中的三维角色 | 第15-17页 |
2.2.3 三维游戏中的三维角色 | 第17-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 剧本限定角色的世界观对三维角色设计的影响 | 第19-28页 |
3.1 剧本撰写的倾向性 | 第19-21页 |
3.1.1 动画电影剧本 | 第19-21页 |
3.1.2 游戏剧本 | 第21页 |
3.2 剧本对三维角色设计的影响 | 第21-22页 |
3.3 剧本与世界观的关系 | 第22-24页 |
3.4 相同世界观下三维动画电影角色与三维游戏角色的设计 | 第24-25页 |
3.5 三维动画电影剧本与三维游戏剧本的关系 | 第25-27页 |
3.6 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 三维动画电影角色与三维游戏角色的原画设计 | 第28-37页 |
4.1 三维角色设计的主要种类 | 第28-30页 |
4.1.1 人物角色 | 第28-29页 |
4.1.2 动物角色 | 第29-30页 |
4.1.3 想象角色 | 第30页 |
4.2 三维动画电影角色的原画设计倾向性 | 第30-32页 |
4.3 三维游戏角色的原画设计倾向性 | 第32-33页 |
4.4 两种角色概念设计的关系 | 第33-34页 |
4.5 两种角色原画设计基本内容以及相互关系 | 第34-36页 |
4.6 本章小结 | 第36-37页 |
第五章 三维动画电影与三维游戏角色的三维模型制作 | 第37-43页 |
5.1 两种角色三维模型的应用 | 第37-39页 |
5.1.1 简单模型的应用 | 第37-38页 |
5.1.2 高精模型的应用 | 第38-39页 |
5.2 两种角色模型贴图绘制的关系 | 第39-40页 |
5.3 两种角色动画制作与设定的关系 | 第40-42页 |
5.4 本章小结 | 第42-43页 |
第六章 三维动画电影和三维游戏角色的色彩表达 | 第43-51页 |
6.1 三维动画电影和三维游戏角色设定的色彩倾向性 | 第43-46页 |
6.2 三维动画电影和三维游戏角色的色彩风格设定 | 第46-48页 |
6.3 三维角色的色彩感情性表达 | 第48-49页 |
6.4 本章小结 | 第49-51页 |
结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |