摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 选题背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 球磨机研究现状 | 第11页 |
1.3 虚拟现实的国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.3.1 国外虚拟现实的研究现状 | 第13-15页 |
1.3.2 国内虚拟现实研究现状 | 第15页 |
1.4 课题的主要研究内容及技术路线 | 第15-16页 |
1.4.1 课题内容 | 第15-16页 |
1.4.2 技术路线 | 第16页 |
1.5 本章小结 | 第16-18页 |
第2章 总体设计及开发工具的选择 | 第18-29页 |
2.1 虚拟现实仿真系统的总体设计 | 第18-19页 |
2.1.1 可实现的功能 | 第18页 |
2.1.2 开发思路及设计原则 | 第18-19页 |
2.1.3 功能模块图 | 第19页 |
2.2 虚拟现实软件的选择 | 第19-21页 |
2.3 VR-Platform(VRP)详细介绍 | 第21-25页 |
2.3.1 VRP概述 | 第21-22页 |
2.3.2 VRP的关键特性 | 第22-23页 |
2.3.3 VRP BUILDER虚拟现实编辑的常用功能 | 第23-25页 |
2.4 三维参数化建模软件的选择 | 第25-28页 |
2.4.1 三维参数化建模的概念和主要特征 | 第25-26页 |
2.4.2 三维参数化建模软件的选择 | 第26-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 三维虚拟场景的建立 | 第29-41页 |
3.1 概述 | 第29页 |
3.2 球磨机三维模型设计 | 第29-34页 |
3.2.1 球磨机结构分析 | 第29-30页 |
3.2.2 球磨机模型创建 | 第30-34页 |
3.3 将模型导入到 3ds Max | 第34-35页 |
3.4 球磨机模型优化 | 第35-37页 |
3.5 场景制作中的其他元素 | 第37-40页 |
3.6 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 三维动画制作 | 第41-50页 |
4.1 动画制作分析 | 第41-42页 |
4.1.1 钢球运动状态分析 | 第41页 |
4.1.2 球磨机拆装顺序分析 | 第41-42页 |
4.2 使用 3ds Max制作动画的方法 | 第42-45页 |
4.2.1 刚体动画概述 | 第42-43页 |
4.2.2 动画控制工具 | 第43页 |
4.2.3 Constrains(约束) | 第43-45页 |
4.3 球磨机工作状态动画制作 | 第45-47页 |
4.4 使用VRP制作动画的方法 | 第47-49页 |
4.4.1 时间轴介绍 | 第47-48页 |
4.4.2 时间轴动画制作方法 | 第48-49页 |
4.5 本章小结 | 第49-50页 |
第5章 交互功能的实现 | 第50-63页 |
5.1 Max-for-VRP导出插件使用 | 第50-51页 |
5.2 交互界面设计 | 第51-55页 |
5.2.1 页面设置 | 第51-52页 |
5.2.2 控件添加 | 第52-55页 |
5.3 添加交互脚本 | 第55-62页 |
5.3.1 工作状态展示按钮的脚本设置 | 第56页 |
5.3.2 自动拆装演示按钮脚本 | 第56-57页 |
5.3.3 拆装演示滑杆脚本 | 第57-58页 |
5.3.4 模型手动控制的实现 | 第58-62页 |
5.4 系统发布 | 第62页 |
5.5 本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
个人简介 | 第67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第67-68页 |