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基于VRP的球磨机虚拟现实仿真系统设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 选题背景和意义第10-11页
    1.2 球磨机研究现状第11页
    1.3 虚拟现实的国内外研究现状第11-15页
        1.3.1 国外虚拟现实的研究现状第13-15页
        1.3.2 国内虚拟现实研究现状第15页
    1.4 课题的主要研究内容及技术路线第15-16页
        1.4.1 课题内容第15-16页
        1.4.2 技术路线第16页
    1.5 本章小结第16-18页
第2章 总体设计及开发工具的选择第18-29页
    2.1 虚拟现实仿真系统的总体设计第18-19页
        2.1.1 可实现的功能第18页
        2.1.2 开发思路及设计原则第18-19页
        2.1.3 功能模块图第19页
    2.2 虚拟现实软件的选择第19-21页
    2.3 VR-Platform(VRP)详细介绍第21-25页
        2.3.1 VRP概述第21-22页
        2.3.2 VRP的关键特性第22-23页
        2.3.3 VRP BUILDER虚拟现实编辑的常用功能第23-25页
    2.4 三维参数化建模软件的选择第25-28页
        2.4.1 三维参数化建模的概念和主要特征第25-26页
        2.4.2 三维参数化建模软件的选择第26-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 三维虚拟场景的建立第29-41页
    3.1 概述第29页
    3.2 球磨机三维模型设计第29-34页
        3.2.1 球磨机结构分析第29-30页
        3.2.2 球磨机模型创建第30-34页
    3.3 将模型导入到 3ds Max第34-35页
    3.4 球磨机模型优化第35-37页
    3.5 场景制作中的其他元素第37-40页
    3.6 本章小结第40-41页
第4章 三维动画制作第41-50页
    4.1 动画制作分析第41-42页
        4.1.1 钢球运动状态分析第41页
        4.1.2 球磨机拆装顺序分析第41-42页
    4.2 使用 3ds Max制作动画的方法第42-45页
        4.2.1 刚体动画概述第42-43页
        4.2.2 动画控制工具第43页
        4.2.3 Constrains(约束)第43-45页
    4.3 球磨机工作状态动画制作第45-47页
    4.4 使用VRP制作动画的方法第47-49页
        4.4.1 时间轴介绍第47-48页
        4.4.2 时间轴动画制作方法第48-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第5章 交互功能的实现第50-63页
    5.1 Max-for-VRP导出插件使用第50-51页
    5.2 交互界面设计第51-55页
        5.2.1 页面设置第51-52页
        5.2.2 控件添加第52-55页
    5.3 添加交互脚本第55-62页
        5.3.1 工作状态展示按钮的脚本设置第56页
        5.3.2 自动拆装演示按钮脚本第56-57页
        5.3.3 拆装演示滑杆脚本第57-58页
        5.3.4 模型手动控制的实现第58-62页
    5.4 系统发布第62页
    5.5 本章小结第62-63页
结论第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
个人简介第67页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第67-68页

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