摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 前言 | 第8-18页 |
1.1 研究背景 | 第8-13页 |
1.1.1 国内外动漫衍生品市场发展现状 | 第8-11页 |
1.1.2 中国动漫衍生品市场存在的问题 | 第11-12页 |
1.1.3 动漫衍生品设计与传统文化相结合 | 第12-13页 |
1.2 研究内容 | 第13-16页 |
1.2.1 理论基础 | 第13-14页 |
1.2.2 已有相关研究成果及其评价 | 第14页 |
1.2.3 具体研究内容及其概要 | 第14-16页 |
1.3 研究目的和意义 | 第16页 |
1.3.1 研究目的 | 第16页 |
1.3.2 研究意义 | 第16页 |
1.4 研究方法 | 第16-18页 |
第二章 戏曲脸谱研究概述 | 第18-22页 |
2.1 戏曲脸谱的起源发展 | 第18页 |
2.2 戏曲脸谱的文化内涵 | 第18-19页 |
2.3 戏曲脸谱的图案分析 | 第19-20页 |
2.4 戏曲脸谱的色彩分析 | 第20-22页 |
第三章 戏曲脸谱符号应用于动漫衍生品设计的必要性与可能性 | 第22-28页 |
3.1 戏曲脸谱符号应用于动漫衍生品设计的必要性 | 第22页 |
3.1.1 只有民族的才是世界的 | 第22页 |
3.1.2 铠甲勇士“五行合一”与民族文化完美融合 | 第22页 |
3.2 戏曲脸谱符号应用于动漫衍生品设计的可能性 | 第22-25页 |
3.2.1 脸谱符号应用于现代设计的成功案例分析 | 第22-24页 |
3.2.2 脸谱的图案、色彩是融入动漫衍生品设计的契合点 | 第24-25页 |
3.3 戏曲脸谱符号在动漫衍生品中设计的应用形式 | 第25-26页 |
3.3.1 客观具象 | 第25页 |
3.3.2 主观抽象 | 第25-26页 |
3.4 戏曲脸谱符号在动漫衍生品设计中应用价值 | 第26-28页 |
3.4.1 理论价值 | 第26页 |
3.4.2 市场价值 | 第26-28页 |
第四章 戏曲脸谱符号应用于桌游玩具设计实践 | 第28-45页 |
4.1 设计背景 | 第28-29页 |
4.1.1 互动交流被需要游戏玩具受热捧 | 第28页 |
4.1.2 “二孩政策”落地国内游戏玩具市场可期 | 第28-29页 |
4.2 设计定位 | 第29-30页 |
4.2.1 人群定位 | 第29-30页 |
4.2.2 功能定位 | 第30页 |
4.3 灵感来源 | 第30-31页 |
4.3.1 经典“IP”新演绎 | 第30-31页 |
4.3.2 老形象再设计 | 第31页 |
4.4 设计构思 | 第31-37页 |
4.4.1 动画形象选取与分析 | 第31-34页 |
4.4.2 戏曲脸谱选取与分析 | 第34-35页 |
4.4.3 戏曲脸谱符号融入角色再设计 | 第35-37页 |
4.4.4 西游故事融入桌游玩具 | 第37页 |
4.5 桌游玩具《我要吃蟠桃》 | 第37-45页 |
4.5.1 游戏说明 | 第37页 |
4.5.2 游戏背景 | 第37-38页 |
4.5.3 游戏配件 | 第38-42页 |
4.5.4 游戏规则 | 第42-43页 |
4.5.5 游戏过程 | 第43页 |
4.5.6 胜负判断 | 第43页 |
4.5.7 注意事项 | 第43页 |
4.5.8 衍生附件 | 第43-44页 |
4.5.9 效果图 | 第44-45页 |
第五章 总结 | 第45-46页 |
第六章 展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
附件 | 第52-58页 |