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戏曲脸谱符号在动漫衍生品设计中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 前言第8-18页
    1.1 研究背景第8-13页
        1.1.1 国内外动漫衍生品市场发展现状第8-11页
        1.1.2 中国动漫衍生品市场存在的问题第11-12页
        1.1.3 动漫衍生品设计与传统文化相结合第12-13页
    1.2 研究内容第13-16页
        1.2.1 理论基础第13-14页
        1.2.2 已有相关研究成果及其评价第14页
        1.2.3 具体研究内容及其概要第14-16页
    1.3 研究目的和意义第16页
        1.3.1 研究目的第16页
        1.3.2 研究意义第16页
    1.4 研究方法第16-18页
第二章 戏曲脸谱研究概述第18-22页
    2.1 戏曲脸谱的起源发展第18页
    2.2 戏曲脸谱的文化内涵第18-19页
    2.3 戏曲脸谱的图案分析第19-20页
    2.4 戏曲脸谱的色彩分析第20-22页
第三章 戏曲脸谱符号应用于动漫衍生品设计的必要性与可能性第22-28页
    3.1 戏曲脸谱符号应用于动漫衍生品设计的必要性第22页
        3.1.1 只有民族的才是世界的第22页
        3.1.2 铠甲勇士“五行合一”与民族文化完美融合第22页
    3.2 戏曲脸谱符号应用于动漫衍生品设计的可能性第22-25页
        3.2.1 脸谱符号应用于现代设计的成功案例分析第22-24页
        3.2.2 脸谱的图案、色彩是融入动漫衍生品设计的契合点第24-25页
    3.3 戏曲脸谱符号在动漫衍生品中设计的应用形式第25-26页
        3.3.1 客观具象第25页
        3.3.2 主观抽象第25-26页
    3.4 戏曲脸谱符号在动漫衍生品设计中应用价值第26-28页
        3.4.1 理论价值第26页
        3.4.2 市场价值第26-28页
第四章 戏曲脸谱符号应用于桌游玩具设计实践第28-45页
    4.1 设计背景第28-29页
        4.1.1 互动交流被需要游戏玩具受热捧第28页
        4.1.2 “二孩政策”落地国内游戏玩具市场可期第28-29页
    4.2 设计定位第29-30页
        4.2.1 人群定位第29-30页
        4.2.2 功能定位第30页
    4.3 灵感来源第30-31页
        4.3.1 经典“IP”新演绎第30-31页
        4.3.2 老形象再设计第31页
    4.4 设计构思第31-37页
        4.4.1 动画形象选取与分析第31-34页
        4.4.2 戏曲脸谱选取与分析第34-35页
        4.4.3 戏曲脸谱符号融入角色再设计第35-37页
        4.4.4 西游故事融入桌游玩具第37页
    4.5 桌游玩具《我要吃蟠桃》第37-45页
        4.5.1 游戏说明第37页
        4.5.2 游戏背景第37-38页
        4.5.3 游戏配件第38-42页
        4.5.4 游戏规则第42-43页
        4.5.5 游戏过程第43页
        4.5.6 胜负判断第43页
        4.5.7 注意事项第43页
        4.5.8 衍生附件第43-44页
        4.5.9 效果图第44-45页
第五章 总结第45-46页
第六章 展望第46-47页
参考文献第47-51页
致谢第51-52页
附件第52-58页

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