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基于Cocos2D-X引擎的横版塔防类游戏的设计及实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 塔防类游戏现状第10-11页
        1.2.2 游戏引擎现状第11-12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
    1.4 本文组织结构第13-15页
第二章 相关原理技术第15-23页
    2.1 Cocos2D-X引擎技术第15-20页
        2.1.1 框架结构第15-16页
        2.1.2 主要模块第16-18页
        2.1.3 引擎特征第18-19页
        2.1.4 事件驱动第19-20页
        2.1.5 渲染驱动第20页
    2.2 系统开发环境第20-22页
        2.2.1 Xcode开发环境第20-21页
        2.2.2 Android NDK开发环境第21-22页
    2.3 SQLite数据库技术第22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 基于Cocos2D-X技术的横版塔防类游戏需求分析与总体架构第23-43页
    3.1 塔防类游戏概述第23页
    3.2 系统需求分析第23-28页
        3.2.1 系统功能性需求分析第24-27页
            3.2.1.1 游戏开始功能第24页
            3.2.1.2 游戏过渡功能第24-25页
            3.2.1.3 人物升级功能第25页
            3.2.1.4 地图选取功能第25页
            3.2.1.5 游戏战斗功能第25-26页
            3.2.1.6 兑换码功能第26-27页
            3.2.1.7 签到功能第27页
        3.2.2 系统非功能性需求分析第27-28页
    3.3 系统设计原则第28-29页
    3.4 横版塔防类游戏系统体系结构设计第29-32页
    3.5 系统场景结构图及主流程设计第32-33页
        3.5.1 场景结构图设计第32页
        3.5.2 场景主流程设计第32-33页
    3.6 系统功能模块设计第33-41页
        3.6.1 游戏开始功能设计第33-34页
        3.6.2 游戏过渡功能设计第34页
        3.6.3 人物升级功能设计第34-35页
        3.6.4 地图选取功能设计第35页
        3.6.5 游戏战斗功能设计第35-36页
        3.6.6 兑换码功能设计第36-37页
        3.6.7 签到功能设计第37-38页
        3.6.8 系统武器数值设计第38-39页
        3.6.9 系统战斗规则设计第39-40页
        3.6.10 系统通关结算设计第40-41页
    3.7 本章小结第41-43页
第四章 基于Cocos2D-X技术的横版塔防类游戏实现第43-59页
    4.1 系统运行环境第43-44页
    4.2 游戏开始功能实现第44-47页
    4.3 游戏过渡功能实现第47-50页
    4.4 地图选取功能实现第50-53页
    4.5 游戏战斗功能实现第53-57页
    4.6 本章小结第57-59页
第五章 基于Cocos2D-X技术的横版塔防类游戏测试第59-65页
    5.1 测试环境及设备第59-60页
    5.2 游戏功能测试第60-61页
    5.3 游戏性能测试第61-62页
    5.4 游戏耗电量测试第62-63页
    5.5 本章小结第63-65页
第六章 结论与展望第65-67页
    6.1 全文总结第65-66页
    6.2 展望第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-71页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第71页

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