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基于P2P架构的分布式虚拟环境中一种状态消息的随机分发方法

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题的研究背景和意义第10-11页
    1.2 本文的研究内容第11-12页
    1.3 本文的组织结构第12-14页
第二章 基于 P2P 架构的分布式虚拟环境综述第14-22页
    2.1 分布式虚拟环境相关介绍第14-19页
        2.1.1 分布式虚拟环境的概念第14-15页
        2.1.2 分布式虚拟环境的发展历程第15-16页
        2.1.3 分布式虚拟环境通信模型第16-19页
    2.2 分布式虚拟环境的视图不一致性问题及相关研究现状第19-21页
        2.2.1 分布式虚拟环境中的不一致性问题第19-20页
        2.2.2 视图不一致性问题相关研究现状第20-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第三章 DVE 中时空不一致性系统模型和基于最小时延的通信子图算法第22-34页
    3.1 引言第22-23页
    3.2 模型设计及问题定义第23-29页
        3.2.1 基于 Cell 的兴趣区域划分技术第23-24页
        3.2.2 结合 AOI 区域划分的 DR 推测算法模型第24-26页
        3.2.3 时空不一致性模型定义和分析第26-28页
        3.2.4 问题描述第28-29页
    3.3 基于最小化时延的通信子图算法第29-33页
        3.3.1 问题的目标函数和分析第29-30页
        3.3.2 最小直径子图 MDS 算法第30-32页
        3.3.3 核心树 CBT 算法第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 DVE 中一种状态消息的随机分发方法第34-43页
    4.1 算法引言第34-35页
    4.2 问题描述第35-36页
        4.2.1 问题的目标函数第35-36页
    4.3 算法设计第36-41页
        4.3.1 随机广播算法第36-39页
        4.3.2 基于贪心的路由选择算法第39-41页
    4.4 本章小结第41-43页
第五章 验证实验第43-47页
    5.1 DR 阈值等系统参数的影响第43-44页
    5.2 RBA&GRA 算法对系统性能的表现第44-45页
    5.3 对比实验第45-46页
    5.4 本章小结第46-47页
第六章 总结与展望第47-49页
    6.1 研究工作总结第47-48页
    6.2 研究工作展望第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-54页
附录第54-55页
详细摘要第55-57页

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