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虚拟现实技术在教育领域中的应用与设计

摘 要第3-4页
ABSTRACT第4页
目 录第5-7页
引 言第7-9页
第一章 虚拟现实概念及其类型第9-13页
    一、虚拟现实概念及特征第9-10页
        (一)虚拟现实概念第9页
        (二)虚拟现实的特征第9-10页
    二、虚拟现实的类型第10-13页
        (一)桌面虚拟现实第10-11页
        (二)沉浸式虚拟现实第11页
        (三)增强现实型虚拟现实第11-12页
        (四)分布式虚拟现实第12-13页
第二章 虚拟现实在教育上的应用第13-19页
    一、虚拟现实在教育领域中的应用第13-14页
        (一)模拟训练第13页
        (二)科学研究第13页
        (三)虚拟学习环境第13-14页
        (四)虚拟实验室第14页
        (五)仿真虚拟校园第14页
    二、虚拟现实在教育上应用的理论依据第14-16页
        (一)传统学习环境中难以促进学习者对知识进行正向迁移第14-15页
        (二)建构主义是虚拟现实在教育领域中应用的理论依据第15-16页
    三、促进虚拟现实环境中学习的要素第16-17页
        (一)虚拟环境中用户的约束行为第16页
        (二)虚拟环境中用户身份的灵活性第16-17页
    四、虚拟现实在教育领域中具体应用实例第17-19页
第三章 网络虚拟现实平台运用的关键技术第19-31页
    一、 VRML/X3D技术第19-21页
        (一)VRML/X3D技术发展概述第19页
        (二)VRML的基本工作原理第19-20页
        (三)VRML的场景描述第20页
        (四)VRML的文件组成第20-21页
        (五)VRML语言的编译第21页
        (六)X3D的发展第21页
    二、MPEG4 技术第21-29页
        (一)MPEG4 的场景描述第22-25页
        (二)MPEG4 事件的表示第25-27页
        (三)MPEG4 的交互第27-29页
    三、 应用 MPEG4 技术开发多媒体应用平台第29-31页
        (一)应用MPEG4 技术开发多媒体应用平台的优势第29-30页
        (二)网络教学平台中同步功能的比较第30-31页
第四章 基于MPEG4 技术的虚拟演播室系统设计第31-38页
    一、虚拟 3D教育电视节目的制作第31-32页
    二、虚拟演播室图形处理子系统的设计第32-34页
    三、演播室内部处理系统第34-36页
        (一)主摄像机位置、镜头参数检测技术第35页
        (二)演员或主持人位置检测技术第35-36页
        (三)虚拟摄像机的视图第36页
    四、系统存在的问题和未来的工作第36-38页
        (一)系统目前存在的问题第36-37页
        (二)未来的工作第37-38页
结 语第38-39页
参考文献第39-41页
附 录第41-42页
后 记第42页

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