摘 要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
目 录 | 第5-7页 |
引 言 | 第7-9页 |
第一章 虚拟现实概念及其类型 | 第9-13页 |
一、虚拟现实概念及特征 | 第9-10页 |
(一)虚拟现实概念 | 第9页 |
(二)虚拟现实的特征 | 第9-10页 |
二、虚拟现实的类型 | 第10-13页 |
(一)桌面虚拟现实 | 第10-11页 |
(二)沉浸式虚拟现实 | 第11页 |
(三)增强现实型虚拟现实 | 第11-12页 |
(四)分布式虚拟现实 | 第12-13页 |
第二章 虚拟现实在教育上的应用 | 第13-19页 |
一、虚拟现实在教育领域中的应用 | 第13-14页 |
(一)模拟训练 | 第13页 |
(二)科学研究 | 第13页 |
(三)虚拟学习环境 | 第13-14页 |
(四)虚拟实验室 | 第14页 |
(五)仿真虚拟校园 | 第14页 |
二、虚拟现实在教育上应用的理论依据 | 第14-16页 |
(一)传统学习环境中难以促进学习者对知识进行正向迁移 | 第14-15页 |
(二)建构主义是虚拟现实在教育领域中应用的理论依据 | 第15-16页 |
三、促进虚拟现实环境中学习的要素 | 第16-17页 |
(一)虚拟环境中用户的约束行为 | 第16页 |
(二)虚拟环境中用户身份的灵活性 | 第16-17页 |
四、虚拟现实在教育领域中具体应用实例 | 第17-19页 |
第三章 网络虚拟现实平台运用的关键技术 | 第19-31页 |
一、 VRML/X3D技术 | 第19-21页 |
(一)VRML/X3D技术发展概述 | 第19页 |
(二)VRML的基本工作原理 | 第19-20页 |
(三)VRML的场景描述 | 第20页 |
(四)VRML的文件组成 | 第20-21页 |
(五)VRML语言的编译 | 第21页 |
(六)X3D的发展 | 第21页 |
二、MPEG4 技术 | 第21-29页 |
(一)MPEG4 的场景描述 | 第22-25页 |
(二)MPEG4 事件的表示 | 第25-27页 |
(三)MPEG4 的交互 | 第27-29页 |
三、 应用 MPEG4 技术开发多媒体应用平台 | 第29-31页 |
(一)应用MPEG4 技术开发多媒体应用平台的优势 | 第29-30页 |
(二)网络教学平台中同步功能的比较 | 第30-31页 |
第四章 基于MPEG4 技术的虚拟演播室系统设计 | 第31-38页 |
一、虚拟 3D教育电视节目的制作 | 第31-32页 |
二、虚拟演播室图形处理子系统的设计 | 第32-34页 |
三、演播室内部处理系统 | 第34-36页 |
(一)主摄像机位置、镜头参数检测技术 | 第35页 |
(二)演员或主持人位置检测技术 | 第35-36页 |
(三)虚拟摄像机的视图 | 第36页 |
四、系统存在的问题和未来的工作 | 第36-38页 |
(一)系统目前存在的问题 | 第36-37页 |
(二)未来的工作 | 第37-38页 |
结 语 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
附 录 | 第41-42页 |
后 记 | 第42页 |