基于Lcos技术的相干3D成像的研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-26页 |
1.1 三维显示概述 | 第10-19页 |
1.1.1 三维感知的生理基础 | 第10-11页 |
1.1.2 三维显示技术的现状 | 第11-19页 |
1.2 计算全息的优势 | 第19-20页 |
1.3 空间光调制器工作原理与分类 | 第20-22页 |
1.4 Lcos技术背景及芯片工作原理介绍 | 第22-23页 |
1.5 本文的研究意义和研究内容 | 第23-26页 |
1.5.1 本研究的意义 | 第23-24页 |
1.5.2 本研究的主要内容 | 第24-26页 |
第2章 计算全息的基本理论 | 第26-36页 |
2.1 光的波动理论 | 第26-27页 |
2.2 光波场的空间傅里叶分析 | 第27-28页 |
2.3 全息图的记录和再现 | 第28-30页 |
2.4 计算全息图的分类 | 第30-32页 |
2.5 数学方法与基础 | 第32-34页 |
2.5.1 二维傅里叶变换的定义和性质 | 第32-33页 |
2.5.2 二维卷积的定义 | 第33-34页 |
2.5.3 线性系统分析方法 | 第34页 |
2.6 本章小结 | 第34-36页 |
第3章 LCOS芯片与算法研究 | 第36-52页 |
3.1 LCOS芯片的物理特征 | 第36-42页 |
3.1.1 等效光栅模型 | 第36-39页 |
3.1.2 再现能力的讨论 | 第39-41页 |
3.1.3 固有栅格结构对再现波前的影响 | 第41-42页 |
3.1.4 芯片信息容量的计算 | 第42页 |
3.2 衍射数字化过程 | 第42-43页 |
3.3 计算全息图生成程序的编写 | 第43-45页 |
3.4 算法的优化 | 第45-51页 |
3.4.1 有效贡献区域的定义 | 第45-48页 |
3.4.2 全向视差与单向视差 | 第48-49页 |
3.4.3 前景和背景的定义 | 第49-50页 |
3.4.4 波带片平移叠加法 | 第50-51页 |
3.5 本章小结 | 第51-52页 |
第4章 三维显示的实验研究 | 第52-68页 |
4.1 实验平台的介绍 | 第52-53页 |
4.2 有关滤波和再现位置的研究 | 第53-62页 |
4.2.1 对直流分量的滤除 | 第53-56页 |
4.2.2 成像位置的计算 | 第56-60页 |
4.2.3 可视角度与横向放大率关系的讨论 | 第60-62页 |
4.3 实现全息3D成像的动态显示 | 第62-66页 |
4.3.1 三维显示可行性验证 | 第62-63页 |
4.3.2 三维立体成像 | 第63-64页 |
4.3.3 三维动态成像 | 第64-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-68页 |
第5章 总结与展望 | 第68-70页 |
5.1 总结 | 第68页 |
5.2 展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第74-76页 |
致谢 | 第76页 |