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基于Lcos技术的相干3D成像的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-26页
    1.1 三维显示概述第10-19页
        1.1.1 三维感知的生理基础第10-11页
        1.1.2 三维显示技术的现状第11-19页
    1.2 计算全息的优势第19-20页
    1.3 空间光调制器工作原理与分类第20-22页
    1.4 Lcos技术背景及芯片工作原理介绍第22-23页
    1.5 本文的研究意义和研究内容第23-26页
        1.5.1 本研究的意义第23-24页
        1.5.2 本研究的主要内容第24-26页
第2章 计算全息的基本理论第26-36页
    2.1 光的波动理论第26-27页
    2.2 光波场的空间傅里叶分析第27-28页
    2.3 全息图的记录和再现第28-30页
    2.4 计算全息图的分类第30-32页
    2.5 数学方法与基础第32-34页
        2.5.1 二维傅里叶变换的定义和性质第32-33页
        2.5.2 二维卷积的定义第33-34页
        2.5.3 线性系统分析方法第34页
    2.6 本章小结第34-36页
第3章 LCOS芯片与算法研究第36-52页
    3.1 LCOS芯片的物理特征第36-42页
        3.1.1 等效光栅模型第36-39页
        3.1.2 再现能力的讨论第39-41页
        3.1.3 固有栅格结构对再现波前的影响第41-42页
        3.1.4 芯片信息容量的计算第42页
    3.2 衍射数字化过程第42-43页
    3.3 计算全息图生成程序的编写第43-45页
    3.4 算法的优化第45-51页
        3.4.1 有效贡献区域的定义第45-48页
        3.4.2 全向视差与单向视差第48-49页
        3.4.3 前景和背景的定义第49-50页
        3.4.4 波带片平移叠加法第50-51页
    3.5 本章小结第51-52页
第4章 三维显示的实验研究第52-68页
    4.1 实验平台的介绍第52-53页
    4.2 有关滤波和再现位置的研究第53-62页
        4.2.1 对直流分量的滤除第53-56页
        4.2.2 成像位置的计算第56-60页
        4.2.3 可视角度与横向放大率关系的讨论第60-62页
    4.3 实现全息3D成像的动态显示第62-66页
        4.3.1 三维显示可行性验证第62-63页
        4.3.2 三维立体成像第63-64页
        4.3.3 三维动态成像第64-66页
    4.4 本章小结第66-68页
第5章 总结与展望第68-70页
    5.1 总结第68页
    5.2 展望第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间发表的论文第74-76页
致谢第76页

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