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三维地形快速生成算法

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·科学意义和应用前景第11页
   ·国内外研究概况第11-16页
   ·存在问题第16页
   ·本文主要研究内容第16-17页
第2章 三维地形建模和算法关键技术第17-25页
   ·分形地形建模理论第17-22页
     ·数据基础第17页
     ·分形算法第17-21页
     ·影响建模精度的因素第21-22页
   ·地形模型的简化第22-24页
     ·层次模型第22-23页
     ·离散LOD(Level of Detail)模型第23-24页
     ·面向GPU 的简化模型第24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 地形三维显示的基本理论和算法第25-35页
   ·地形三维显示的基本过程第25-26页
   ·DEM 的递归细分第26页
   ·投影变换的数学模型第26-28页
   ·消除隐藏面第28-30页
     ·画家算法的步骤第28-29页
     ·Z 缓冲区算法第29-30页
   ·光照模型(明暗效应)第30-32页
     ·明暗模型第30-32页
     ·处理方法第32页
   ·颜色模型第32-33页
   ·景观模型的增加第33页
   ·本章小结第33-35页
第4章 快速地形可视化的实现和实验结果第35-62页
   ·建模的实现思路第35-38页
     ·OpenGL 建模第36-38页
   ·分块四叉树的动态多分辨率LOD 地形模型的建立第38-56页
     ·分块四叉树算法模型第38-39页
     ·不同层次的选择—距离空间误差评价函数第39-43页
     ·大规模地形数据的管理第43-46页
     ·三维地形添加纹理第46-56页
   ·地形文化特征的景观第56-59页
     ·天空的制作第56-57页
     ·平面树(广告牌)的制作第57-58页
     ·河流的添加第58-59页
   ·仿真结果分析第59-61页
   ·本章小结第61-62页
总结与展望第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
作者简介第67页
攻读硕士期间发表的论文和科研成果第67-68页

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