摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
0. 绪论 | 第8-9页 |
0.1 研究内容 | 第8页 |
0.2 研究背景与现状 | 第8页 |
0.3 研究意义 | 第8页 |
0.4 研究方法 | 第8-9页 |
1. 实验动画概论 | 第9-13页 |
1.1 实验动画的概念 | 第9页 |
1.2 实验动画的分类 | 第9-11页 |
1.3 实验动画与商业动画的区别 | 第11-13页 |
2. 手绘实验动画的艺术魅力 | 第13-16页 |
2.1 手绘实验动画概论 | 第13页 |
2.2 手绘实验动画的表现形式 | 第13-14页 |
2.3 新媒体时代下的手绘实验动画 | 第14-16页 |
3. 手绘实验动画中的视觉形态 | 第16-24页 |
3.1 视觉形态概论 | 第16-17页 |
3.2 形态的分类 | 第17-24页 |
3.2.1 自然形态的具象和抽象 | 第17-18页 |
3.2.2 点、线、面是形态的抽象 | 第18-24页 |
4. 手绘实验动画中视觉形态的创新表现 | 第24-35页 |
4.1 蒙太奇的构成 | 第24-27页 |
4.1.1 联想造型法 | 第24-25页 |
4.1.2 拼接法 | 第25-26页 |
4.1.3 矛盾空间 | 第26-27页 |
4.2 变形的构成 | 第27-31页 |
4.2.1 点线面变形 | 第27-29页 |
4.2.2 单一形象变形 | 第29页 |
4.2.3 连续变形 | 第29-31页 |
4.3 结合个人实践探索手绘实验动画视觉语言的创新表现 | 第31-35页 |
5. 结论 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-39页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第39页 |