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改进的垂直视差校正立体视觉舒适度增强技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 研究目的及意义第11-12页
    1.4 论文的结构安排第12-14页
第2章 双目立体视觉原理及视觉疲劳因素第14-32页
    2.1 双目体视原理与深度感第14-22页
        2.1.1 眼球构造第14-15页
        2.1.2 体视因素和深度感知第15-18页
        2.1.3 双目立体视觉三维测量原理第18-20页
        2.1.4 双目立体视觉数学模型第20-22页
    2.2 视觉疲劳的生理体视因素第22-29页
        2.2.1 辐辏第22-24页
        2.2.2 调节第24-25页
        2.2.3 辐辏和调节不一致引起的立体视觉疲劳第25-27页
        2.2.4 垂直视差第27-29页
        2.2.5 运动视差第29页
    2.3 视觉疲劳的心理体视因素第29-30页
    2.4 小结第30-32页
第3章 结合Levenberg-Marquardt算法的垂直视差消减方法第32-54页
    3.1 算法概述第32-33页
    3.2 图像的特征提取与匹配第33-39页
        3.2.1 尺度空间极值点提取第33-35页
        3.2.2 关键点精确定位第35-37页
        3.2.3 关键点的方向赋值第37页
        3.2.4 关键点描述第37-38页
        3.2.5 SIFT特征点匹配第38-39页
    3.3 L-M算法在计算二维射影变换矩阵中的应用第39-46页
        3.3.1 射影变换矩阵第39-41页
        3.3.2 垂直视差消减理论第41-42页
        3.3.3 L-M算法简介以及在矩阵计算中的应用第42-46页
    3.4 后处理第46页
    3.5 仿真实验与结果分析第46-53页
        3.5.1 实验环境配置第46页
        3.5.2 评价方法第46-47页
        3.5.3 实验结果分析第47-53页
    3.6 小结第53-54页
第4章 结合Sobel自适应插值算法的垂直视差消减方法第54-62页
    4.1 算法概述第54-55页
    4.2 Sobel自适应插值算法第55-57页
    4.3 加权均值缩小算法第57页
    4.4 实验结果分析第57-60页
    4.5 小结第60-62页
第5章 总结与展望第62-64页
    5.1 全文总结第62页
    5.2 研究展望第62-64页
参考文献第64-68页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第68-70页
致谢第70页

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