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基于移动互联网的视频会议系统

摘要第2-3页
Abstract第3页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 市场分析第7-8页
    1.2 需求分析第8-11页
第二章 功能分析第11-15页
    2.1 具体功能第11-13页
        2.1.1 用户登录功能第11页
        2.1.2 主界面功能第11-12页
        2.1.3 用户会议室操作功能第12页
        2.1.4 好友会议室操作功能第12页
        2.1.5 会议视频功能第12-13页
        2.1.6 日历预约会议功能第13页
        2.1.7 社会化分享功能第13页
        2.1.8 文字聊天功能第13页
    2.2 性能指标第13-15页
        2.2.1 响应时间第13-14页
        2.2.2 交互性能第14-15页
第三章 相关技术介绍第15-25页
    3.1 Android开发技术第15-16页
        3.1.1 Android系统介绍第15页
        3.1.2 Android系统架构第15-16页
    3.2 VidyoAPI介绍第16-17页
        3.2.1 Vidyo公司介绍第16页
        3.2.2 WebServiceAPI第16-17页
        3.2.3 ClientAPI第17页
    3.3 IntentService与ResultReceiver连接WebService第17页
    3.4 Java计时器第17-18页
    3.5 JNI和NDK技术第18-19页
    3.6 SurfaceView播放视频第19-20页
        3.6.1 SuefaceView介绍第19页
        3.6.2 SurfaceView双缓冲第19-20页
        3.6.3 SurfaceHolder类第20页
    3.7 通信技术第20-22页
        3.7.1 Ksoap2-android简介第20-21页
        3.7.2 Android平台调用Web Service第21-22页
        3.7.3 DOM解析XML数据第22页
    3.8 社会化分享ShareSDK第22-25页
        3.8.1 思路分析第22-23页
        3.8.2 ShareSDK产品介绍第23-25页
第四章 系统架构与项目实施第25-27页
    4.1 系统架构第25页
    4.2 项目实施第25-27页
第五章 APP设计与具体实现第27-49页
    5.1 开发环境第27-28页
        5.1.1 集成开发环境Eclipse第27页
        5.1.2 ADT插件和SDK软件包第27页
        5.1.3 Android客户端程序结构第27-28页
    5.2 功能设计第28-29页
    5.3 编程规范第29-30页
        5.3.1 编程命名规范第29-30页
        5.3.2 代码注释规范第30页
    5.4 图标设计第30-32页
    5.5 原型设计第32-36页
        5.5.1 草图设计第32-35页
        5.5.2 AXURE建模第35-36页
    5.6 编程实现第36-49页
        5.6.1 UI界面实现第36-38页
        5.6.2 平板与手机屏幕适配第38-40页
        5.6.3 登录功能的编程实现第40-42页
        5.6.4 主界面功能的编程实现第42-43页
        5.6.5 直接呼叫好友功能的编程实现第43-44页
        5.6.6 进入会议室功能的编程实现第44-45页
        5.6.7 会议室音视频控制功能的编程实现第45-46页
        5.6.8 会议室聊天功能的编程实现第46-49页
第六章 系统测试第49-57页
    6.1 APP测试基本流程第49-50页
        6.1.1 测试流程图第49-50页
        6.1.2 测试资源第50页
    6.2 安全性测试第50页
    6.3 UI测试第50-51页
        6.3.1 图形测试第50页
        6.3.2 内容测试第50-51页
    6.4 功能测试第51-52页
    6.5 网络测试第52页
    6.6 兼容性测试第52-55页
    6.7 性能测试第55-57页
第七章 产品创新性第57-61页
    7.1 市场优势分析第57页
    7.2 产品创新性第57-61页
第八章 市场上传第61-67页
    8.1 市场介绍第61页
    8.2 APP签名第61-62页
        8.2.1 签名的步骤第61页
        8.2.2 具体方法第61-62页
    8.3 市场上传资料第62页
    8.4 主流安卓应用市场简介第62-65页
        8.4.1 360手机助手第63页
        8.4.2 豌豆荚第63-64页
        8.4.3 百度手机助手第64-65页
    8.5 客户端下载量第65-67页
第九章 总结与展望第67-69页
    9.1 工作总结第67-68页
    9.2 工作展望第68-69页
参考文献第69-71页
攻读学位期间的研究成果第71-77页
致谢第77-78页

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