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漫威(Marvel)与美国电影产业的媒介融合研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
绪论第9-21页
    一、选题缘由与价值第9-11页
        (一)选题缘由第9-10页
        (二)选题价值第10-11页
    二、研究现状第11-18页
        (一)国内研究现状第11-15页
        (二)国外研究现状第15-18页
    三、论文结构与研究路径、方法第18-21页
        (一)论文结构第18页
        (二)研究路径第18-19页
        (三)研究方法第19-21页
第一章 漫威的媒介融合第21-36页
    第一节 漫威的互文本叙事第21-29页
        (一)角色的融合第21-25页
        (二)事件的融合第25-27页
        (三)故事的融合第27-29页
    第二节 漫威的跨媒介叙事第29-36页
        (一)跨媒介叙事第29-31页
        (二)跨媒介的开放性第31-32页
        (三)跨媒介的类型化第32-36页
第二章 漫威的跨媒介实践第36-52页
    第一节 电影与漫画的跨媒介实践第36-44页
        (一)从“月刊”走向“大银幕”第36-37页
        (二)电影与漫画的产业冲突第37-39页
        (三)电影与漫画的产业融合第39-43页
        (四)漫威模式:独立制片第43-44页
    第二节 电影与游戏的跨媒介实践第44-47页
    第三节 电影与电视剧的跨媒介实践第47-52页
第三章 产业平台的媒介融合第52-62页
    第一节 互联网营销第52-56页
        (一)互联网购票:Fandango第52-54页
        (二)漫威与互联网营销第54-56页
    第二节 观影平台的融合第56-62页
        (一)影院与院线第56-58页
        (二)视频网站第58-62页
第四章 市场的回应第62-76页
    第一节 电影产业回报第62-68页
        (一)电影票房第62-64页
        (二)角色许可权第64-66页
        (三)主题公园第66-68页
    第二节 漫威粉丝第68-72页
        (一)超级英雄漫画粉丝第68-69页
        (二)漫威电影观众第69-71页
        (三)粉丝如何接受主流第71-72页
    第三节 粉丝文化的抵抗性第72-76页
结语第76-78页
参考文献第78-84页
致谢第84页

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