漫威(Marvel)与美国电影产业的媒介融合研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第9-21页 |
一、选题缘由与价值 | 第9-11页 |
(一)选题缘由 | 第9-10页 |
(二)选题价值 | 第10-11页 |
二、研究现状 | 第11-18页 |
(一)国内研究现状 | 第11-15页 |
(二)国外研究现状 | 第15-18页 |
三、论文结构与研究路径、方法 | 第18-21页 |
(一)论文结构 | 第18页 |
(二)研究路径 | 第18-19页 |
(三)研究方法 | 第19-21页 |
第一章 漫威的媒介融合 | 第21-36页 |
第一节 漫威的互文本叙事 | 第21-29页 |
(一)角色的融合 | 第21-25页 |
(二)事件的融合 | 第25-27页 |
(三)故事的融合 | 第27-29页 |
第二节 漫威的跨媒介叙事 | 第29-36页 |
(一)跨媒介叙事 | 第29-31页 |
(二)跨媒介的开放性 | 第31-32页 |
(三)跨媒介的类型化 | 第32-36页 |
第二章 漫威的跨媒介实践 | 第36-52页 |
第一节 电影与漫画的跨媒介实践 | 第36-44页 |
(一)从“月刊”走向“大银幕” | 第36-37页 |
(二)电影与漫画的产业冲突 | 第37-39页 |
(三)电影与漫画的产业融合 | 第39-43页 |
(四)漫威模式:独立制片 | 第43-44页 |
第二节 电影与游戏的跨媒介实践 | 第44-47页 |
第三节 电影与电视剧的跨媒介实践 | 第47-52页 |
第三章 产业平台的媒介融合 | 第52-62页 |
第一节 互联网营销 | 第52-56页 |
(一)互联网购票:Fandango | 第52-54页 |
(二)漫威与互联网营销 | 第54-56页 |
第二节 观影平台的融合 | 第56-62页 |
(一)影院与院线 | 第56-58页 |
(二)视频网站 | 第58-62页 |
第四章 市场的回应 | 第62-76页 |
第一节 电影产业回报 | 第62-68页 |
(一)电影票房 | 第62-64页 |
(二)角色许可权 | 第64-66页 |
(三)主题公园 | 第66-68页 |
第二节 漫威粉丝 | 第68-72页 |
(一)超级英雄漫画粉丝 | 第68-69页 |
(二)漫威电影观众 | 第69-71页 |
(三)粉丝如何接受主流 | 第71-72页 |
第三节 粉丝文化的抵抗性 | 第72-76页 |
结语 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-84页 |
致谢 | 第84页 |