首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

智能手机HMD高沉浸感体验的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 论文研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 虚拟现实技术的发展与现状第11-12页
        1.2.2 HMD方案研究现状第12-14页
    1.3 主要研究内容第14页
    1.4 本文组织结构第14-16页
第2章 高沉浸感虚拟现实交互方案的制定第16-26页
    2.1 虚拟现实交互技术概况第16-17页
    2.2 多通道人机交互技术与其应用第17-18页
        2.2.1 视觉通道第17页
        2.2.2 语音通道第17页
        2.2.3 触觉与力反馈通道第17-18页
        2.2.4 方向感通道第18页
        2.2.5 动作感知通道第18页
    2.3 虚拟现实交互中沉浸感的分析第18-21页
        2.3.1 VR交互中沉浸感的产生第18-20页
        2.3.2 VR交互中沉浸感的影响因素第20-21页
        2.3.3 VR交互中沉浸感的评价标准第21页
    2.4 基于智能手机HMD的方案现状与存在问题第21-22页
    2.5 智能手机HMD交互方案的改进思路第22-26页
第3章 加速度运动识别算法的分析及改进第26-50页
    3.1 算法概述第26-29页
        3.1.1 应用场景分析第26-27页
        3.1.2 基本算法原理第27-28页
        3.1.3 利用阈值法的加速度信息人体运动识别算法第28-29页
    3.2 VR交互中运动识别算法的应用分析第29-30页
        3.2.1 应用场景分析及改进需求第29-30页
        3.2.2 识别方法的确定第30页
        3.2.3 算法重点的分析第30页
    3.3 阈值法实时运动识别算法的研究第30-48页
        3.3.1 加速度信息的采集及预处理第30-32页
        3.3.2 利用SVM最值作为阈值进行识别第32-39页
        3.3.3 利用均值滤波对数据进行处理第39-41页
        3.3.4 运动能量状态的区分第41-44页
        3.3.5 利用CSVM改善由走到站立的识别第44-45页
        3.3.6 用户实际信息的获取第45页
        3.3.7 实验结果及分析第45-48页
    3.4 本章小结第48-50页
第4章 智能手机HMD高沉浸感交互的实现第50-60页
    4.1 多感官通道的信息的应用第50-52页
        4.1.1 对视觉通道的应用第50页
        4.1.2 对语音通道的应用第50-51页
        4.1.3 对方向感通道的应用第51页
        4.1.4 对动作感知通道的应用第51-52页
    4.2 交互方式的具体设计第52-54页
        4.2.1 感官通道的应用分类第52页
        4.2.2 交互方式的功能分类第52-53页
        4.2.3 具体交互过程第53-54页
    4.3 交互方式的合理性改进第54-56页
        4.3.1 视角控制第54页
        4.3.2 移动控制第54页
        4.3.3 功能控制第54-55页
        4.3.4 合理性改进结果第55-56页
    4.4 交互方案流程的一般化设计第56-57页
    4.5 与现有交互方案的比较第57-59页
    4.6 本章小结第59-60页
第5章 高沉浸感交互方案在游戏中的应用第60-72页
    5.1 游戏基本描述第60页
    5.2 游戏软硬件平台第60-61页
        5.2.1 游戏软件平台第60-61页
        5.2.2 游戏硬件平台第61页
    5.3 游戏架构及内容设计第61-68页
        5.3.1 游戏架构第62页
        5.3.2 游戏玩法设计第62-64页
        5.3.3 游戏交互设计及交互流程设计第64-66页
        5.3.4 游戏界面设计第66-68页
    5.4 游戏实现及体验分析第68-71页
        5.4.1 游戏主要功能的实现第68-69页
        5.4.2 游戏系统测试第69-70页
        5.4.3 游戏运行效果第70页
        5.4.4 游戏体验感受与分析第70-71页
    5.5 本章小结第71-72页
结论第72-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第78-80页
致谢第80页

论文共80页,点击 下载论文
上一篇:基于相关滤波的目标跟踪研究
下一篇:AKSW公司股权激励方案及有效性研究