手机游戏客户端通用框架的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 选题背景及意义 | 第13-15页 |
1.2 国内外现状分析 | 第15-16页 |
1.3 论文工作内容 | 第16页 |
1.4 论文组织结构 | 第16-19页 |
第二章 相关技术介绍 | 第19-25页 |
2.1 Android技术 | 第19-21页 |
2.2 iOS技术 | 第21-24页 |
2.3 JNI技术 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 手机游戏客户端通用框架需求分析 | 第25-39页 |
3.1 业务陈述 | 第25-30页 |
3.2 功能需求分析 | 第30-36页 |
3.2.1 平台相关性功能模块 | 第30-32页 |
3.2.2 平台各个SDK模块 | 第32-35页 |
3.2.3 程序通用接口管理模块 | 第35页 |
3.2.4 SDK通用接口管理模块 | 第35-36页 |
3.2.5 通用逻辑处理模块 | 第36页 |
3.3 非功能需求 | 第36-37页 |
3.4 本章总结 | 第37-39页 |
第四章 手机游戏客户端通用框架的设计与实现 | 第39-61页 |
4.1 系统架构 | 第39-41页 |
4.2 系统功能实现 | 第41-59页 |
4.2.1 平台相关性功能 | 第41-49页 |
4.2.2 平台各个SDK功能 | 第49-56页 |
4.2.3 程序通用接口管理 | 第56-57页 |
4.2.4 SDK通用接口管理 | 第57-58页 |
4.2.5 通用逻辑处理 | 第58-59页 |
4.3 本章小结 | 第59-61页 |
第五章 手机游戏客户端通用框架的测试与分析 | 第61-67页 |
5.1 测试环境 | 第61-62页 |
5.2 测试用例及过程 | 第62-66页 |
5.3.1 功能测试 | 第62-65页 |
5.3.2 非功能性测试 | 第65-66页 |
5.3 测试结果分析 | 第66-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 总结 | 第67页 |
6.2 展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
作者简介 | 第73-74页 |