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手机游戏客户端通用框架的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第10-13页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 选题背景及意义第13-15页
    1.2 国内外现状分析第15-16页
    1.3 论文工作内容第16页
    1.4 论文组织结构第16-19页
第二章 相关技术介绍第19-25页
    2.1 Android技术第19-21页
    2.2 iOS技术第21-24页
    2.3 JNI技术第24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 手机游戏客户端通用框架需求分析第25-39页
    3.1 业务陈述第25-30页
    3.2 功能需求分析第30-36页
        3.2.1 平台相关性功能模块第30-32页
        3.2.2 平台各个SDK模块第32-35页
        3.2.3 程序通用接口管理模块第35页
        3.2.4 SDK通用接口管理模块第35-36页
        3.2.5 通用逻辑处理模块第36页
    3.3 非功能需求第36-37页
    3.4 本章总结第37-39页
第四章 手机游戏客户端通用框架的设计与实现第39-61页
    4.1 系统架构第39-41页
    4.2 系统功能实现第41-59页
        4.2.1 平台相关性功能第41-49页
        4.2.2 平台各个SDK功能第49-56页
        4.2.3 程序通用接口管理第56-57页
        4.2.4 SDK通用接口管理第57-58页
        4.2.5 通用逻辑处理第58-59页
    4.3 本章小结第59-61页
第五章 手机游戏客户端通用框架的测试与分析第61-67页
    5.1 测试环境第61-62页
    5.2 测试用例及过程第62-66页
        5.3.1 功能测试第62-65页
        5.3.2 非功能性测试第65-66页
    5.3 测试结果分析第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67页
    6.2 展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-73页
作者简介第73-74页

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