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高真实感可视媒体的智能编辑与合成

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 引言第7-21页
    1.1 可视媒体编辑合成概述第9-14页
        1.1.1 可视媒体的基本表达方式第9-10页
        1.1.2 可视媒体编辑合成的主要原则第10-11页
        1.1.3 可视媒体编辑合成的主要研究方向第11-14页
    1.2 高真实感可视媒体的智能编辑合成及相关问题第14-18页
        1.2.1 高真实感第15-16页
        1.2.2 高智能度第16-18页
    1.3 本文的研究工作和组织结构第18-21页
第2章 编辑传播算法中走样瑕疵的自动恢复第21-38页
    2.1 研究背景与意义第21-23页
    2.2 相关工作第23-24页
        2.2.1 图像/视频编辑第23-24页
        2.2.2 反走样恢复第24页
    2.3 反走样图第24-29页
        2.3.1 反走样恢复的基本概念第25-26页
        2.3.2 反走样图的计算第26-29页
    2.4 编辑传播框架第29-33页
        2.4.1 基于优化的编辑传播第30-32页
        2.4.2 基于插值的编辑传播第32-33页
    2.5 算法对比与算法结果第33-35页
        2.5.1 算法对比第33-34页
        2.5.2 算法结果第34-35页
    2.6 本章小结第35-38页
第3章 基于认知心理学的变化盲视图像的自动合成第38-60页
    3.1 研究背景与意义第38-40页
    3.2 相关工作第40-42页
        3.2.1 变化盲视第40页
        3.2.2 视觉重要性第40-41页
        3.2.3 邻域相关性第41页
        3.2.4 心理学感知在图形学的应用第41-42页
    3.3 方法概述第42-44页
    3.4 变化盲视定量模型第44-48页
        3.4.1 修改量的定义第44-45页
        3.4.2 邻域相关视觉重要性算法第45-48页
    3.5 全自动变化盲视图像的优化合成第48-49页
    3.6 实验结果第49-59页
        3.6.1 用户实验第49-50页
        3.6.2 模型参数的优化计算第50-51页
        3.6.3 模型的准确度第51-53页
        3.6.4 关于邻域相关视觉重要性模型第53-55页
        3.6.5 算法结果第55-57页
        3.6.6 讨论第57-59页
    3.7 本章小节第59-60页
第4章 基于单幅图像的投射阴影的自动检测与去除第60-89页
    4.1 研究背景与意义第60-62页
    4.2 相关工作第62-64页
    4.3 阴影模型的学习第64-67页
    4.4 算法整体框架第67-68页
    4.5 全阴影图的生成第68-73页
        4.5.1 基于图像块的片元匹配算法(GGPM)第68-71页
        4.5.2 阴影参数的预测第71-73页
    4.6 投射阴影的检测第73-76页
        4.6.1 全局平滑和量化第74页
        4.6.2 投射阴影位置的检测第74-75页
        4.6.3 阴影边缘的优化第75-76页
    4.7 投射阴影的去除第76-82页
        4.7.1 基于片元的图像合成第77-80页
        4.7.2 自适应局部颜色校正第80-82页
    4.8 算法结果和相关讨论第82-85页
    4.9 本章小结第85-89页
第5章 总结与展望第89-93页
    5.1 全文工作总结第89-91页
    5.2 未来工作展望第91-93页
参考文献第93-102页
致谢第102-104页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第104-105页

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