摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·课题来源 | 第8-9页 |
·课题目的和意义 | 第9页 |
·该课题研究领域的国内外现状 | 第9-11页 |
·该课题的研究方法与创新点 | 第11-13页 |
2 相关概念界定 | 第13-18页 |
·产品虚拟展示设计概述 | 第13-16页 |
·产品虚拟展示设计的概念与分类 | 第13-14页 |
·产品虚拟展示设计的特征 | 第14-16页 |
·受众心理概述 | 第16-18页 |
·受众心理的概念 | 第16-17页 |
·以受众心理为本的设计观 | 第17-18页 |
3 受众心理过程及对产品虚拟展示设计的影响 | 第18-36页 |
·受众心理“知”阶段 | 第18-23页 |
·受众的感知 | 第18-22页 |
·受众感知对产品虚拟展示设计的基础性要求 | 第22-23页 |
·受众心理“情”阶段 | 第23-29页 |
·受众的情绪与情感 | 第23-26页 |
·受众的情感、情绪在产品虚拟展示设计中的诉求 | 第26-29页 |
·受众心理“意”阶段 | 第29-33页 |
·受众的需要、动机及行为唤醒 | 第30-32页 |
·受众的意动对产品虚拟展示设计的导向 | 第32-33页 |
·受众个性心理差异对产品虚拟展示设计的影响 | 第33-36页 |
·受众心理个体差异 | 第33-34页 |
·产品虚拟展示设计师对心理个体差异特性的运用 | 第34-36页 |
4 以受众心理为本的产品虚拟展示设计的原则和方法 | 第36-45页 |
·以受众心理为本的产品虚拟展示设计的原则 | 第36-38页 |
·设计目的的明确 | 第36页 |
·表现形式的创新 | 第36-37页 |
·交互性和集成性的体现 | 第37页 |
·真实性与虚拟性的对立统一 | 第37-38页 |
·以人为本的理念 | 第38页 |
·以受众心理为本的产品虚拟展示设计的方法 | 第38-45页 |
·思维方法 | 第38-40页 |
·技术方法 | 第40-45页 |
5 以受众心理为本的产品虚拟展示设计的应用及发展趋势 | 第45-49页 |
·以受众心理为本的产品虚拟展示设计的应用实例分析 | 第45-48页 |
·2010 年上海世界博览会 | 第45-47页 |
·故宫的虚拟展示——《紫禁城——天子的宫殿》 | 第47-48页 |
·以受众心理为本的产品虚拟展示设计发展趋势 | 第48-49页 |
·有利条件 | 第48页 |
·发展趋势 | 第48-49页 |
6 结论 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-53页 |