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基于移动新媒体的动漫衍生品转变研究--以迪士尼动漫衍生产业为例

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 本课题的研究背景第9-10页
    1.2 本课题的研究方法及思路第10-11页
    1.3 本课题的研究内容与创新点第11-12页
    1.4 研究概况第12-16页
第二章 新媒体与动漫衍生品第16-25页
    2.1 新媒体的定义第16-18页
    2.2 动漫衍生品的定义第18-19页
    2.3“新媒体动漫衍生品”的定义与分类第19-25页
第三章 传播媒介与动漫衍生产业的发展第25-35页
    3.1 传播媒介的发展历程第25-26页
    3.2 动漫衍生产业的发展历程第26-31页
    3.3 动漫衍生产业改变因素分析第31-35页
第四章 新媒体动漫衍生品的转变第35-54页
    4.1 创作过程公开化第35-38页
    4.2 传播形式多样化第38-41页
        一、以新媒体为传播媒介第39-40页
        二、以新媒体为载体第40-41页
    4.3 表现方式生动化第41-46页
    4.4 叙事形式非线性化第46-49页
    4.5 用户体验互动化第49-54页
第五章 动漫衍生产业应对新媒体的策略第54-59页
    5.1 强调新媒体传播策略第54-55页
    5.2 提升新媒体动漫衍生产业的文化内涵第55-57页
    5.3 衍生品开发借助新媒体实现多样化发展第57-59页
结语第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间发表过的学术论文第63-64页
致谢第64页

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