基于移动新媒体的动漫衍生品转变研究--以迪士尼动漫衍生产业为例
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 本课题的研究背景 | 第9-10页 |
1.2 本课题的研究方法及思路 | 第10-11页 |
1.3 本课题的研究内容与创新点 | 第11-12页 |
1.4 研究概况 | 第12-16页 |
第二章 新媒体与动漫衍生品 | 第16-25页 |
2.1 新媒体的定义 | 第16-18页 |
2.2 动漫衍生品的定义 | 第18-19页 |
2.3“新媒体动漫衍生品”的定义与分类 | 第19-25页 |
第三章 传播媒介与动漫衍生产业的发展 | 第25-35页 |
3.1 传播媒介的发展历程 | 第25-26页 |
3.2 动漫衍生产业的发展历程 | 第26-31页 |
3.3 动漫衍生产业改变因素分析 | 第31-35页 |
第四章 新媒体动漫衍生品的转变 | 第35-54页 |
4.1 创作过程公开化 | 第35-38页 |
4.2 传播形式多样化 | 第38-41页 |
一、以新媒体为传播媒介 | 第39-40页 |
二、以新媒体为载体 | 第40-41页 |
4.3 表现方式生动化 | 第41-46页 |
4.4 叙事形式非线性化 | 第46-49页 |
4.5 用户体验互动化 | 第49-54页 |
第五章 动漫衍生产业应对新媒体的策略 | 第54-59页 |
5.1 强调新媒体传播策略 | 第54-55页 |
5.2 提升新媒体动漫衍生产业的文化内涵 | 第55-57页 |
5.3 衍生品开发借助新媒体实现多样化发展 | 第57-59页 |
结语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间发表过的学术论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |