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启发式评估在手机游戏界面交互设计中的应用--以狩猎纪元为例

中文摘要第8-9页
Abstract第9页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 手机游戏市场现状第11-12页
    1.3 研究意义第12-14页
第二章 手机游戏界面第14-16页
    2.1 手机游戏界面的含义第14页
    2.2 手机游戏界面交互设计的含义第14-15页
    2.3 手机游戏界面交互设计的重要性第15页
    2.4 手机游戏界面存在的交互设计问题第15页
    2.5 研究途径及方法第15-16页
第三章 可用性设计第16-18页
    3.1 可用性设计第16-17页
    3.2 启发式评估第17-18页
第四章 手机游戏界面启发式评估流程第18-21页
    4.1 对原游戏进行评审第18-19页
    4.2 交互质量跑查清单第19页
    4.3 竞品分析第19页
    4.4 制定统一的框架及控件规范第19-20页
    4.5 提出优化方案第20-21页
第五章 案例分析第21-29页
    5.1 狩猎纪元游戏评审第21-22页
    5.2 提出迭代目标第22页
    5.3 交互跑查清单第22-26页
    5.4 控件调整及统一第26-29页
第六章 狩猎纪元各系统具体迭代方案第29-44页
    6.1 具体界面设计——主界面第29-32页
    6.2 具体界面设计——角色界面第32-34页
    6.3 具体界面设计——伙伴界面第34-37页
    6.4 具体界面设计——背包界面第37-38页
    6.5 具体界面设计——索引界面第38-39页
    6.6 具体界面设计——进入战斗界面第39-40页
    6.7 具体界面设计——战斗结算界面第40-41页
    6.8 具体界面设计——匹配界面第41-44页
第七章 难点问题探讨第44-46页
    7.1 界面层级不超过三层第44页
    7.2 各玩法界面互通第44页
    7.3 扩展性预留第44-45页
    7.4 规范与统一文本使用第45页
    7.5 规范与统一按钮控件状态与交互效果第45页
    7.6 界面反馈第45页
    7.7 补全必要信息第45-46页
第八章 结论与展望第46-47页
    8.1 结论第46页
    8.2 展望第46-47页
附表第47-52页
参考文献第52-53页
致谢第53-54页
学位论文评阅及答辩情况表第54页

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