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手持移动设备中基于情境的增值服务设计

摘要第1-4页
Abstract第4-13页
第1章 绪论第13-19页
   ·研究背景与现状第13-16页
     ·研究背景第13-14页
     ·研究现状第14-16页
   ·研究意义与目的第16-17页
     ·研究意义第16-17页
     ·研究目的第17页
   ·研究流程与框架第17-18页
     ·研究流程第17-18页
     ·研究框架第18页
   ·本章小结第18-19页
第2章 文献综述第19-39页
   ·服务、增值服务、移动增值服务和服务设计第19-33页
     ·服务的定义及特点第19-20页
     ·增值服务的定义第20页
     ·移动增值服务的定义第20页
     ·服务设计第20-33页
       ·服务设计相关的定义第21-23页
       ·服务设计的优点第23页
       ·服务设计原则第23-24页
       ·服务设计的方法第24-30页
       ·手持移动设备服务设计的类型第30-32页
       ·接触点(Touchpoints)第32-33页
   ·情境(Context)第33-36页
     ·情境的相关定义第34-35页
     ·广义情境和狭义情境第35-36页
     ·情境分析方法相关定义第36页
   ·显性和隐性第36-37页
     ·外显性知识和内隐性知识的定义第36-37页
     ·显性因素和隐性因素第37页
   ·本章小结第37-39页
第3章 移动增值服务中基于情境的显性化设计第39-49页
   ·移动增值服务设计中的情境分析第39-43页
     ·移动增值服务设计中的广义情境分析法第39-40页
     ·移动增值服务设计中狭义情境分析法第40-43页
       ·环境与人的情境分析第40-41页
       ·人与服务的情境分析第41页
       ·环境与服务的情境分析第41-42页
       ·狭义情境分析研究纲要第42-43页
   ·显性化设计第43-47页
     ·用户内隐性知识和设计知识第43-44页
       ·用户内隐性知识的获取第43-44页
       ·设计知识的运用第44页
     ·基于情境的移动增值服务显性化设计第44-47页
       ·用户与设计者的认知匹配第44-45页
       ·服务系统界面显性化设计第45-46页
       ·界面设计显性化结果第46-47页
   ·基于情境的界面设计研究第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 基于情境的手持移动设备增值服务设计第49-67页
   ·用户研究第49-57页
     ·市场定位第49-50页
     ·实验一:目标用户定位第50-53页
       ·实验目的第50页
       ·实验方法第50-51页
       ·实验对象第51页
       ·实验步骤第51页
       ·实验分析第51-53页
     ·实验二:用户需求实验第53-57页
       ·实验目的第53页
       ·实验对象第53页
       ·实验方法第53-54页
       ·实验步骤和分析第54-55页
       ·实验结果第55-57页
   ·建立用户角色第57-58页
   ·M-Coupon增值服务平台第58-59页
   ·系统原型界面设计第59-66页
     ·界面原型设计流程图第59-60页
     ·系统界面设计方案第60-66页
       ·主界面第61页
       ·功能界面第61-66页
   ·本章小结第66-67页
第5章 基于情境的移动增值服务设计系统测试第67-72页
   ·基于情境的界面原型设计测试过程第67-71页
     ·实验目的第67页
     ·实验材料第67-68页
     ·被试基本情况第68页
     ·实验步骤第68页
     ·实验结果第68-71页
   ·专家评估第71页
   ·本章小结第71-72页
第6章 总结与展望第72-74页
   ·取得的成果第72-73页
   ·对未来工作的展望第73-74页
参考文献第74-79页
附录第79-93页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第93-95页
致谢第95页

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