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网格系统与现代信息设计的整合

中文摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 引言第12-15页
    1.1 选题研究背景第12-13页
    1.2 选题研究现状第13页
        1.2.1 国内研究现状第13页
        1.2.2 国外研究现状第13页
    1.3 选题研究目的与意义第13-14页
        1.3.1 研究目的第13-14页
        1.3.2 研究意义第14页
    1.4 选题研究的内容第14页
    1.5 选题研究方法第14-15页
第二章 网格系统与现代信息概述第15-20页
    2.1 网格系统第15-17页
        2.1.1 网格系统的起源第15页
        2.1.2 网格系统的分类第15-17页
    2.2 现代信息设计第17-20页
        2.2.1 信息设计的起源与内涵第17-18页
        2.2.2 现代信息设计的表现形态第18-20页
第三章 网格系统与现代信息设计的融合及表现特征第20-28页
    3.1 融合的过程第20-25页
        3.1.1 科技进步带来的初步融合第20-22页
        3.1.2 信息种类的丰富促使扩大融合第22-24页
        3.1.3 媒介的变化带来的高度融合第24-25页
    3.2 融合的特征第25-28页
        3.2.1 秩序感第26页
        3.2.2 简洁感第26页
        3.2.3 节奏感第26-28页
第四章 网格系统与现代信息设计的关系分析第28-34页
    4.1 网格系统对现代信息设计的影响第28-31页
        4.1.1 影响的意识——从无到有第28-29页
        4.1.2 影响的范围——由窄变宽第29-30页
        4.1.3 影响的程度——由表及里第30-31页
    4.2 现代信息设计对网格系统的影响第31-32页
        4.2.1 提高了网格系统的灵活性第31页
        4.2.2 凸显了网格系统的高效便捷第31-32页
        4.2.3 加强了网格系统的整合性第32页
    4.3 网格系统与现代信息设计的交叠第32-34页
        4.3.1 静态与动态的互换第32-33页
        4.3.2 抽象与具体的共存第33-34页
第五章 实例分析网格系统与现代信息设计的整合与借鉴第34-42页
    5.1 信息时代的新产物——《开始游戏》第34-36页
        5.1.1 什么是《开始游戏》第34页
        5.1.2 《开始游戏》的信息形态分析第34-35页
        5.1.3 《开始游戏》中网格系统的构建第35-36页
    5.2 《开始游戏》中体现的网格系统与现代信息设计的交叠第36-39页
        5.2.1 《开始游戏》中静态与动态的把握第36-38页
        5.2.2 《开始游戏》中抽象与具体的体现第38-39页
    5.3 网格系统构建下现代信息设计的发展趋势第39-42页
        5.3.1 新媒介的产生——MOOK~第39-41页
        5.3.2 新媒介的产生对网格系统的影响及意义第41页
        5.3.3 新媒体的产生对现代信息设计的影响及意义第41-42页
结论第42-44页
参考文献第44-45页
攻读学位期间取得的成果第45-46页
致谢第46-47页
个人简介及联系方式第47-49页

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