交互式建筑园林景观的漫游设计和实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-22页 |
| ·课题研究的背景和意义 | 第8-10页 |
| ·3D虚拟漫游技术的产生和发展 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术的结构与特征 | 第9-10页 |
| ·国内外研究与发展的现状 | 第10-13页 |
| ·国内 3D虚拟漫游技术的发展 | 第10-11页 |
| ·国外 3D虚拟漫游技术的发展 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术在建筑园林景观设计中的应用 | 第12-13页 |
| ·相关名词分析阐述 | 第13-19页 |
| ·建筑设计学 | 第13-15页 |
| ·园林景观设计 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实技术 | 第16-17页 |
| ·3D虚拟漫游技术 | 第17-18页 |
| ·3D可视化技术 | 第18-19页 |
| ·本文研究重点及章节安排 | 第19-22页 |
| ·研究重点 | 第19页 |
| ·主要内容结构 | 第19-22页 |
| 第2章 开发及应用的需求分析 | 第22-30页 |
| ·开发目的分析 | 第22-24页 |
| ·建筑园林景观漫游技术的研究目标 | 第22-23页 |
| ·建筑园林景观漫游技术的研究意义 | 第23-24页 |
| ·应用领域的分析 | 第24-27页 |
| ·建筑园林景观漫游在建筑领域的应用发展 | 第24-25页 |
| ·建筑园林景观漫游在园林设计的应用发展 | 第25页 |
| ·建筑园林景观漫游在旅游行业的应用发展 | 第25-27页 |
| ·市场的分析 | 第27-28页 |
| ·技术难点分析 | 第28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第3章 绣江南建筑园林景观的漫游和可视化设计 | 第30-52页 |
| ·案例研究设计流程 | 第30页 |
| ·内容设计流程 | 第30-31页 |
| ·功能设计及分类 | 第31页 |
| ·界面设计 | 第31-36页 |
| ·一级界面设计及功能阐述 | 第31-32页 |
| ·二级界面设计及功能阐述 | 第32-36页 |
| ·技术实现流程 | 第36页 |
| ·建筑园林景观的三维可视化建模 | 第36-51页 |
| ·3D可视化漫游的技术平台 | 第36-37页 |
| ·系统中场景模型的创建与设计 | 第37-42页 |
| ·系统中场景材质的设计与编辑 | 第42-48页 |
| ·系统中场景灯光的照射与渲染 | 第48-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第4章 绣江南建筑园林景观的交互实现与测试 | 第52-64页 |
| ·基于Unity3D的交互实现 | 第52-57页 |
| ·虚拟交互技术平台 | 第52页 |
| ·虚拟交互技术实现 | 第52-57页 |
| ·操作平台 | 第57-58页 |
| ·成果展示 | 第58-63页 |
| ·运行程序 | 第58页 |
| ·系统界面 | 第58-59页 |
| ·场景界面 | 第59页 |
| ·导航选项 | 第59-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 结论 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 致谢 | 第70页 |