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交互式建筑园林景观的漫游设计和实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-22页
   ·课题研究的背景和意义第8-10页
     ·3D虚拟漫游技术的产生和发展第8-9页
     ·虚拟现实技术的结构与特征第9-10页
   ·国内外研究与发展的现状第10-13页
     ·国内 3D虚拟漫游技术的发展第10-11页
     ·国外 3D虚拟漫游技术的发展第11-12页
     ·虚拟现实技术在建筑园林景观设计中的应用第12-13页
   ·相关名词分析阐述第13-19页
     ·建筑设计学第13-15页
     ·园林景观设计第15-16页
     ·虚拟现实技术第16-17页
     ·3D虚拟漫游技术第17-18页
     ·3D可视化技术第18-19页
   ·本文研究重点及章节安排第19-22页
     ·研究重点第19页
     ·主要内容结构第19-22页
第2章 开发及应用的需求分析第22-30页
   ·开发目的分析第22-24页
     ·建筑园林景观漫游技术的研究目标第22-23页
     ·建筑园林景观漫游技术的研究意义第23-24页
   ·应用领域的分析第24-27页
     ·建筑园林景观漫游在建筑领域的应用发展第24-25页
     ·建筑园林景观漫游在园林设计的应用发展第25页
     ·建筑园林景观漫游在旅游行业的应用发展第25-27页
   ·市场的分析第27-28页
   ·技术难点分析第28页
   ·本章小结第28-30页
第3章 绣江南建筑园林景观的漫游和可视化设计第30-52页
   ·案例研究设计流程第30页
   ·内容设计流程第30-31页
   ·功能设计及分类第31页
   ·界面设计第31-36页
     ·一级界面设计及功能阐述第31-32页
     ·二级界面设计及功能阐述第32-36页
   ·技术实现流程第36页
   ·建筑园林景观的三维可视化建模第36-51页
     ·3D可视化漫游的技术平台第36-37页
     ·系统中场景模型的创建与设计第37-42页
     ·系统中场景材质的设计与编辑第42-48页
     ·系统中场景灯光的照射与渲染第48-51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 绣江南建筑园林景观的交互实现与测试第52-64页
   ·基于Unity3D的交互实现第52-57页
     ·虚拟交互技术平台第52页
     ·虚拟交互技术实现第52-57页
   ·操作平台第57-58页
   ·成果展示第58-63页
     ·运行程序第58页
     ·系统界面第58-59页
     ·场景界面第59页
     ·导航选项第59-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70页

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