交互式建筑园林景观的漫游设计和实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-22页 |
·课题研究的背景和意义 | 第8-10页 |
·3D虚拟漫游技术的产生和发展 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的结构与特征 | 第9-10页 |
·国内外研究与发展的现状 | 第10-13页 |
·国内 3D虚拟漫游技术的发展 | 第10-11页 |
·国外 3D虚拟漫游技术的发展 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术在建筑园林景观设计中的应用 | 第12-13页 |
·相关名词分析阐述 | 第13-19页 |
·建筑设计学 | 第13-15页 |
·园林景观设计 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术 | 第16-17页 |
·3D虚拟漫游技术 | 第17-18页 |
·3D可视化技术 | 第18-19页 |
·本文研究重点及章节安排 | 第19-22页 |
·研究重点 | 第19页 |
·主要内容结构 | 第19-22页 |
第2章 开发及应用的需求分析 | 第22-30页 |
·开发目的分析 | 第22-24页 |
·建筑园林景观漫游技术的研究目标 | 第22-23页 |
·建筑园林景观漫游技术的研究意义 | 第23-24页 |
·应用领域的分析 | 第24-27页 |
·建筑园林景观漫游在建筑领域的应用发展 | 第24-25页 |
·建筑园林景观漫游在园林设计的应用发展 | 第25页 |
·建筑园林景观漫游在旅游行业的应用发展 | 第25-27页 |
·市场的分析 | 第27-28页 |
·技术难点分析 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第3章 绣江南建筑园林景观的漫游和可视化设计 | 第30-52页 |
·案例研究设计流程 | 第30页 |
·内容设计流程 | 第30-31页 |
·功能设计及分类 | 第31页 |
·界面设计 | 第31-36页 |
·一级界面设计及功能阐述 | 第31-32页 |
·二级界面设计及功能阐述 | 第32-36页 |
·技术实现流程 | 第36页 |
·建筑园林景观的三维可视化建模 | 第36-51页 |
·3D可视化漫游的技术平台 | 第36-37页 |
·系统中场景模型的创建与设计 | 第37-42页 |
·系统中场景材质的设计与编辑 | 第42-48页 |
·系统中场景灯光的照射与渲染 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第4章 绣江南建筑园林景观的交互实现与测试 | 第52-64页 |
·基于Unity3D的交互实现 | 第52-57页 |
·虚拟交互技术平台 | 第52页 |
·虚拟交互技术实现 | 第52-57页 |
·操作平台 | 第57-58页 |
·成果展示 | 第58-63页 |
·运行程序 | 第58页 |
·系统界面 | 第58-59页 |
·场景界面 | 第59页 |
·导航选项 | 第59-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70页 |