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信息技术伦理动画教学资源的设计与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
第一章 绪论第8-17页
 一、 选题的背景和意义第8-10页
  (一) 选题的背景第8-9页
  (二) 选题的意义第9-10页
 二、 国内外研究现状述评第10-15页
  (一) 国外研究现状第10-13页
  (二) 国内研究现状第13-15页
 三、 研究的目标、思路、内容和方法第15-17页
  (一) 研究的目标第15页
  (二) 研究的思路第15页
  (三) 研究的内容第15-16页
  (四) 研究的方法第16-17页
第二章 信息技术伦理动画教学资源的相关理论阐释第17-27页
 一、 相关概念阐释第17-19页
  (一) 信息技术伦理的相关概念第17-18页
  (二) 动画教学资源的相关概念第18-19页
 二、 相关理论综述第19-26页
  (一) 认知发展理论第19-22页
  (二) 建构主义学习理论第22-23页
  (三) 多元智能理论第23-24页
  (四) 视听心理学理论第24-25页
  (五) 动画创作本体论第25-26页
 三、 本章小结第26-27页
第三章 信息技术伦理动画教学资源的现状调查分析第27-41页
 一、 小学信息技术伦理教学现状的调查设计与实施第27-29页
  (一) 调查的目的和对象第27-28页
  (二) 调查问卷和访谈的设计第28-29页
  (三) 调查的过程第29页
 二、 小学信息技术伦理教学现状的调查数据统计与分析第29-38页
  (一) 问卷的统计与分析第29-36页
  (二) 访谈的统计与分析第36-38页
 三、 小学信息技术伦理教学现状的调查反思第38-39页
  (一) 存在的问题与不足第38页
  (二) 解决的方法与建议第38-39页
 四、 小学信息技术伦理动画教学资源的可行性分析第39-40页
  (一) 学科需求分析第39-40页
  (二) 资源需求分析第40页
 五、 本章小结第40-41页
第四章 信息技术伦理动画教学资源的设计理念与教学流程第41-60页
 一、 信息技术伦理动画教学资源的设计理念第41-53页
  (一) 前期策划第43-46页
  (二) 中期设计与制作第46-52页
  (三) 后期合成第52-53页
 二、 信息技术伦理动画教学资源的教学理念第53-58页
  (一) 导入阶段——情景式第55-56页
  (二) 主体探究阶段——交互式第56-57页
  (三) 总结阶段——游戏式第57-58页
 三、 本章小结第58-60页
第五章 信息技术伦理动画教学资源的案例开发与实践应用第60-86页
 一、 小学信息技术伦理动画教学资源的教学设计第60-65页
  (一) 教学的目标第60页
  (二) 教学的对象第60页
  (三) 教学的方法第60-61页
  (四) 教学的内容设计第61-65页
 二、 小学信息技术伦理动画教学资源的案例开发第65-76页
  (一) 案例一的设计与开发第65-70页
  (二) 案例二的设计与开发第70-76页
 三、 小学信息技术伦理动画教学资源的案例实施第76-78页
  (一) 案例一的实施过程第76-77页
  (二) 案例二的实施过程第77-78页
 四、 小学信息技术伦理动画教学资源的案例分析第78-85页
  (一) 学生课堂效果分析第78页
  (二) 问卷的统计与分析第78-84页
  (三) 访谈的统计与分析第84-85页
 五、 本章小结第85-86页
第六章 研究结论与展望第86-89页
 一、 研究结论与创新点第86-87页
  (一) 研究结论第86页
  (二) 研究创新点第86-87页
 二、 研究不足与展望第87-89页
  (一) 研究不足第87页
  (二) 研究展望第87-89页
注释第89-92页
参考文献第92-94页
附录一第94-97页
附录二第97-98页
附录三第98-102页
致谢第102页

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