复杂地质曲面的快速重建技术研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景与意义 | 第11-12页 |
·曲面重建以及地质曲面重建的研究现状 | 第12-13页 |
·相关概念 | 第13-14页 |
·GPU通用计算与CUDA | 第14-16页 |
·GPU通用计算 | 第14页 |
·CUDA并行计算架构 | 第14-16页 |
·本文的主要工作和内容组织 | 第16-18页 |
·主要工作 | 第16-17页 |
·内容组织 | 第17-18页 |
第二章 基于GPU的点云法矢调整算法研究 | 第18-30页 |
·引言 | 第18-19页 |
·基于GPU的最小生成树算法 | 第19-26页 |
·并行最小生成树算法 | 第20-21页 |
·CUDA数据并行原语 | 第21-22页 |
·图的存储方式 | 第22页 |
·标记MST边 | 第22-24页 |
·更新图 | 第24-26页 |
·基于MST的法矢调整算法 | 第26-27页 |
·实验结果 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于GPU的等值面抽取算法 | 第30-40页 |
·引言 | 第30-31页 |
·Marching Cubes算法与有向距离定义 | 第31-32页 |
·基于GPU的有向距离计算 | 第32-36页 |
·编码立方体的键值 | 第32-33页 |
·建立立方体与采样点的关系 | 第33页 |
·计算有向距离 | 第33-36页 |
·基于GPU的Marching Cubes算法 | 第36-38页 |
·绑定查找表 | 第36-37页 |
·生成三角片 | 第37-38页 |
·实验结果 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 非连续地质曲面建模 | 第40-57页 |
·引言 | 第40-41页 |
·离散光滑插值方法 | 第41-46页 |
·离散模型 | 第42-43页 |
·粗糙度准则与线性约束 | 第43-44页 |
·DSI方程的局部形式与迭代求解 | 第44-46页 |
·非连续地层界面整体重构 | 第46-53页 |
·原始地质曲面模拟 | 第46-47页 |
·调整交线 | 第47-52页 |
·拟合层位面 | 第52-53页 |
·实验结果 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
·本文工作总结 | 第57-58页 |
·进一步研究工作 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |