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曲江旅游景区游客现场管理与创意提升策略研究--基于曲江景区游客满意度调查

致谢第1-6页
内容摘要第6-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景与意义第11-13页
     ·研究背景第11-12页
     ·研究意义第12-13页
   ·研究方法第13-14页
   ·技术路线与研究内容第14页
   ·创新点第14-15页
第2章 文献综述及相关理论介绍第15-24页
   ·游客管理研究第15-18页
     ·国外研究综述第15-16页
     ·国内研究综述第16-18页
   ·游客体验管理研究第18-20页
     ·国外研究第18-19页
     ·国内研究第19-20页
   ·相关理论研究第20-24页
     ·旅游形象、游客感知与体验、游客满意的关系第20-21页
     ·创意旅游与旅游创意第21-24页
第3章 曲江旅游景区游客现场管理内容与模型第24-36页
   ·游客现场管理研究内容第24-28页
     ·游客容量管理第26页
     ·游客行为管理第26页
     ·游客体验管理第26页
     ·解说系统的建设第26-27页
     ·游客安全管理第27页
     ·游客关系理论第27-28页
   ·游客现场管理研究与模型第28页
   ·曲江游客现场管理问卷调查第28-36页
     ·游客基本信息第28-31页
     ·游客体验、感知、满意度第31-36页
第4章 曲江景区游客现场管理影响因素分析第36-43页
   ·曲江景区接待量与承载力第36-37页
   ·区位分布因素第37-38页
   ·产品与景区主题不一致第38-39页
   ·缺乏灵活的旅游线路设计与组合第39-40页
   ·体验产品设计缺乏参与和创意第40-41页
   ·曲江旅游形象与品牌宣传第41-42页
   ·曲江社会责任第42-43页
第5章 曲江旅游景区游客现场管理创意提升策略第43-49页
   ·各景区景点的创意结合第43-44页
     ·明确主题,开发多样主题旅游路线第43页
     ·交通线路结合第43-44页
     ·联票制度第44页
   ·品牌与宣传创意第44-45页
     ·品牌定位第44-45页
     ·借助纪念物的宣传第45页
     ·有针对性的满足目标市场需求第45页
   ·旅游体验创意第45-46页
     ·冒险、任务、穿越式创意体验第45-46页
   ·时间与空间管理创意第46-47页
     ·人性化的空间管理第46页
     ·让等待变的有趣第46-47页
   ·电子地图、解说创意第47页
   ·网路形象提升创意第47-49页
     ·借助博客与网站的提升第47页
     ·借助网络游戏的提升第47-49页
第6章 研究结论第49-51页
   ·主要结论第49-50页
   ·存在不足第50-51页
     ·关于调查问卷第50页
     ·关于理论研究第50-51页
参考文献第51-55页
附录第55-58页
硕士学习期间研究成果第58页

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