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一人或两人驱动非类人角色面部表情动画

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·表情动画的研究背景和意义第10-11页
   ·表情动画国内外研究现状第11-14页
   ·非类人角色表情动画的难点第14-15页
   ·本文工作第15-16页
   ·文章结构第16-17页
第2章 表情捕捉及数据预处理第17-25页
   ·面部运动捕获设备第17-20页
   ·面部运动捕获第20-22页
   ·面部运动数据处理第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 非类人角色面部结构分析及处理第25-31页
   ·非类人角色面部结构分析第25-27页
   ·局部坐标系的建立第27-28页
   ·局部坐标系和全局坐标系之间转换矩阵的计算第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 非类人角色面部表情重定向第31-40页
   ·拉普拉斯网格编辑方法第31-36页
     ·Gea 角色模型的拉普拉斯坐标表示形式第31-33页
     ·拉普拉斯坐标几何意义及权值第33-34页
     ·拉普拉斯坐标实现 Gea 模型重建第34-36页
   ·面部表情重定向第36-38页
   ·两个表演者共同驱动角色面部动画第38页
   ·本章小结第38-40页
第5章 非类人角色面部表情动画系统设计与实现第40-54页
   ·实验平台的搭建第40-42页
     ·开发工具简介第40-41页
     ·开发环境的配置第41-42页
   ·设计与实现第42-44页
     ·非类人角色表情动画系统的功能设计第42-43页
     ·非类人角色表情动画系统的程序流程第43-44页
     ·非类人角色表情动画系统的界面设计第44页
   ·非类人角色表情动画系统的实现第44-49页
     ·基于 Kinect 的表情捕获具体实现第44-45页
     ·非类人角色表情重定向第45-47页
     ·同时重定向两个表演者的面部表情第47-49页
   ·实验结果与分析第49-52页
     ·一个表演者驱动非类人角色表情动画第49-52页
     ·两个表演者同时驱动非类人角色表情动画第52页
   ·本章小结第52-54页
结论第54-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第59-60页
致谢第60-61页
作者简介第61页

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