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影响4G业务使用的因素分析--以武汉高校大学生为样本

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·选题的背景和研究意义第8-11页
   ·4G 简介第11页
   ·研究目标及研究范围第11页
   ·本研究的创新点第11-12页
   ·研究框架第12-14页
2 理论的运用以及相关文献综述第14-21页
   ·理性行为理论第14-15页
   ·计划行为理论第15页
   ·技术接受模型第15-18页
     ·技术接受模型Ⅰ第15-16页
     ·技术接受模型Ⅱ第16-18页
   ·大学生消费心理与行为理论第18-19页
     ·大学生消费心理理论第18页
     ·大学生消费行为理论第18-19页
   ·参照群群体影响理论第19-21页
3 研究假设的提出与模型的构建第21-25页
   ·研究假设的提出第21-23页
   ·大学生对 4G 使用意愿模型的构建第23-25页
4 问卷调查的设计第25-32页
   ·问卷结构第25页
   ·量表描述第25-28页
     ·使用意愿第25-26页
     ·感知有用性第26页
     ·感知易用性第26页
     ·感知成本第26-27页
     ·感知娱乐性第27页
     ·参照群体影响第27-28页
     ·个人创新性第28页
   ·问卷前测第28-31页
     ·问卷前测各量表的可信度检验第29-31页
   ·问卷前测总结第31-32页
5 数据分析第32-46页
   ·数据基本情况描述第32-33页
   ·信度分析第33页
   ·效度分析第33-38页
     ·使用意愿的因子分析第34页
     ·感知有用性的因子分析第34-35页
     ·感知易用性的因子分析第35-36页
     ·感知成本的因子分析第36页
     ·感知娱乐性的因子分析第36-37页
     ·参照群体影响的因子分析第37页
     ·个人创新性的因子分析第37-38页
   ·假设验证第38-40页
     ·相关分析第38-40页
   ·回归分析第40-44页
     ·使用意愿与相关变量的回归分析第40-41页
     ·感知有用性与相关变量的回归分析第41-42页
     ·感知娱乐性与感知易用性的回归分析第42-43页
     ·感知易用性与相关变量的回归分析第43-44页
   ·偏相关分析第44页
     ·感知易用性偏相关分析第44页
     ·参照群体影响偏相关分析第44页
   ·验证结果第44-46页
6.结论与建议第46-48页
   ·研究结论第46页
   ·给湖北移动的营销建议第46-47页
   ·本研究的不足之处第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51页

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