摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·技术背景 | 第10页 |
·社会背景 | 第10页 |
·经济背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·国外虚拟现实的研究现状 | 第11-12页 |
·国内虚拟现实的研究现状 | 第12-13页 |
·国内外虚拟现实技术在家居应用方面的研究状况 | 第13-14页 |
·研究目的与意义 | 第14页 |
·研究目的 | 第14页 |
·理论意义 | 第14页 |
·实践意义 | 第14页 |
·研究方法和内容 | 第14-16页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
2 虚拟现实技术概述 | 第16-28页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第17-19页 |
·交互性 | 第18页 |
·沉浸性 | 第18页 |
·构想性 | 第18-19页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第19-22页 |
·非沉浸式虚拟现实 | 第19-20页 |
·沉浸式虚拟现实 | 第20-21页 |
·增强虚拟现实系统 | 第21页 |
·分布式虚拟现实 | 第21-22页 |
·虚拟现实应用的范围 | 第22-27页 |
·文化艺术领域 | 第22-24页 |
·产品设计制造与展示 | 第24页 |
·军事领域 | 第24-25页 |
·空间设计领域 | 第25-26页 |
·教育领域 | 第26-27页 |
·医学领域 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 Web3D虚拟现实展示设计主流技术分析 | 第28-33页 |
·基于图像的Web3D虚拟现实展示技术分析 | 第29-31页 |
·柱形全景 | 第30页 |
·球形全景 | 第30页 |
·立方体全景 | 第30-31页 |
·对象全景 | 第31页 |
·球形视频 | 第31页 |
·基于模型的Web3D虚拟现实展示技术分析 | 第31-32页 |
·建模设计 | 第32页 |
·纹理贴图 | 第32页 |
·交互设计 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 虚拟家具展示的应用研究 | 第33-43页 |
·基于图像全景技术在家具展示设计中的应用 | 第33-34页 |
·家具全景展厅 | 第33页 |
·家具企业全景电子杂志 | 第33-34页 |
·基于三维建模技术在家具展示设计中的应用 | 第34-36页 |
·虚拟家居网站 | 第34-36页 |
·家具展览会的应用 | 第36页 |
·基于Web3D技术虚拟家具展示的应用研究 | 第36-42页 |
·虚拟家具展示特质 | 第36-37页 |
·虚拟家具展示设计 | 第37-41页 |
·虚拟家具展示发展 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
5 基于Web3D技术的家具展示设计实践 | 第43-53页 |
·应用全景技术的家具展示设计实践——以家具展厅为例 | 第43-45页 |
·制作流程 | 第43页 |
·实现步骤 | 第43-44页 |
·展示效果 | 第44-45页 |
·应用三维建模技术的家具展示设计实践——以模型库中的沙发为例 | 第45-52页 |
·制作流程 | 第46-47页 |
·实现步骤 | 第47-51页 |
·展示效果 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
6 结论与展望 | 第53-55页 |
·结论 | 第53-54页 |
·展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
附录 攻读学位期间的主要学术成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |