摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·选题背景及意义 | 第7-8页 |
·国内外现状分析 | 第8-9页 |
·论文工作内容 | 第9页 |
·论文组织结构 | 第9-11页 |
第二章 相关技术概述 | 第11-19页 |
·COCOS2D-X 引擎技术 | 第11-13页 |
·BSDsocket 编程技术 | 第13-14页 |
·支持多平台的线程与线程技术 | 第14-15页 |
·Lua 脚本技术 | 第15-17页 |
·本章小结 | 第17-19页 |
第三章 COCOS2D-X 强交互网络游戏业务需求分析 | 第19-27页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏业务陈述 | 第19-21页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏需求建模 | 第21-22页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏数据分析 | 第22-23页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏过程建模 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第四章 COCOS2D-X 强交互网络游戏系统设计与实现 | 第27-47页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏系统应用架构 | 第27-28页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏系统功能设计 | 第28-32页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏功能模块 | 第28-30页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏硬件选型 | 第30-31页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏组件 | 第31-32页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏数据类设计 | 第32-35页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏系统功能实现 | 第35-44页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏类设计 | 第35-41页 |
·COCOS2D-X 强交互网络游戏系统顺序 | 第41-44页 |
·Lua 脚本与 COCOS2D-X 系统的绑定 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 COCOS2D-X 强交互网络游戏系统测试及分析 | 第47-55页 |
·系统运行环境 | 第47-48页 |
·测试用例及过程 | 第48-52页 |
·系统非功能测试 | 第48页 |
·项目功能测试 | 第48-51页 |
·底层强交互网络传输协议效率测试 | 第51-52页 |
·强交互效率速度对比测试 | 第52页 |
·测试结果分析 | 第52-54页 |
·流量控制能力对比结果分析 | 第52-53页 |
·强交互效率速度对比分析 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 结束语 | 第55-57页 |
·论文工作总结 | 第55页 |
·后续工作展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |