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COCOS2D-X强交互网络游戏架构设计与实践

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·选题背景及意义第7-8页
   ·国内外现状分析第8-9页
   ·论文工作内容第9页
   ·论文组织结构第9-11页
第二章 相关技术概述第11-19页
   ·COCOS2D-X 引擎技术第11-13页
   ·BSDsocket 编程技术第13-14页
   ·支持多平台的线程与线程技术第14-15页
   ·Lua 脚本技术第15-17页
   ·本章小结第17-19页
第三章 COCOS2D-X 强交互网络游戏业务需求分析第19-27页
   ·COCOS2D-X 强交互网络游戏业务陈述第19-21页
   ·COCOS2D-X 强交互网络游戏需求建模第21-22页
   ·COCOS2D-X 强交互网络游戏数据分析第22-23页
   ·COCOS2D-X 强交互网络游戏过程建模第23-25页
   ·本章小结第25-27页
第四章 COCOS2D-X 强交互网络游戏系统设计与实现第27-47页
   ·COCOS2D-X 强交互网络游戏系统应用架构第27-28页
   ·COCOS2D-X 强交互网络游戏系统功能设计第28-32页
     ·COCOS2D-X 强交互网络游戏功能模块第28-30页
     ·COCOS2D-X 强交互网络游戏硬件选型第30-31页
     ·COCOS2D-X 强交互网络游戏组件第31-32页
   ·COCOS2D-X 强交互网络游戏数据类设计第32-35页
   ·COCOS2D-X 强交互网络游戏系统功能实现第35-44页
     ·COCOS2D-X 强交互网络游戏类设计第35-41页
     ·COCOS2D-X 强交互网络游戏系统顺序第41-44页
   ·Lua 脚本与 COCOS2D-X 系统的绑定第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 COCOS2D-X 强交互网络游戏系统测试及分析第47-55页
   ·系统运行环境第47-48页
   ·测试用例及过程第48-52页
     ·系统非功能测试第48页
     ·项目功能测试第48-51页
     ·底层强交互网络传输协议效率测试第51-52页
     ·强交互效率速度对比测试第52页
   ·测试结果分析第52-54页
     ·流量控制能力对比结果分析第52-53页
     ·强交互效率速度对比分析第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 结束语第55-57页
   ·论文工作总结第55页
   ·后续工作展望第55-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-61页

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