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图书馆服务中的游戏化体验研究

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·研究背景与意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·国内研究现状第12-13页
     ·国外研究现状第13-15页
   ·本文的研究内容、目标与创新点第15-16页
   ·本文的组织结构第16-18页
第二章 图书馆服务和游戏化体验的理论概述第18-26页
   ·图书馆服务的理论概述第18-20页
     ·图书馆服务的概念解析第18-19页
     ·图书馆服务面临的挑战第19-20页
     ·应对图书馆服务挑战的策略第20页
   ·游戏化的理论概述第20-26页
     ·游戏化的概念解析第20页
     ·游戏化服务所具有的优势分析第20-22页
     ·游戏化的运作机制研究第22-23页
     ·游戏化的MDA架构研究第23-26页
第三章 图书馆服务中的游戏化体验战略探究第26-34页
   ·游戏化体验是图书馆服务中的激励策略第26-30页
     ·激励的概念第26-27页
     ·游戏化体验激励模型第27-30页
   ·游戏化体验是图书馆服务的体验营销策略第30-32页
     ·体验营销的相关概念第30页
     ·游戏化体验作为图书馆服务的一种体验营销方式第30-32页
   ·游戏化体验塑造忠诚读者第32-34页
     ·读者忠诚的概念第32-33页
     ·游戏化体验塑造忠诚读者第33-34页
第四章 图书馆服务中的游戏化体验分类探究第34-40页
   ·游戏机制引入型游戏化体验第34-36页
     ·游戏机制引入型游戏化体验的应用研究第34-36页
     ·游戏机制引入型游戏化体验的优劣势分析第36页
   ·游戏型游戏化体验第36-37页
     ·游戏型游戏化体验的应用研究第36-37页
     ·游戏型游戏化体验的优劣势分析第37页
   ·活动型游戏化体验第37-40页
     ·活动型游戏化体验的应用研究第37-39页
     ·活动型游戏化体验的优劣势分析第39-40页
第五章 游戏化体验在图书馆服务中的应用实例研究第40-48页
   ·游戏化体验在图书馆服务中的实例研究第40-46页
     ·图书馆游戏化服务项目librarygame简介第40-44页
     ·图书馆游戏化服务项目“第二人生”简介第44-46页
   ·游戏化体验在图书馆服务应用中的价值第46-48页
第六章 游戏化体验在图书馆服务中的设计研究第48-55页
   ·游戏化体验设计技巧第48-49页
   ·图书馆服务中的游戏化体验的设计研究第49-55页
     ·目标设定第50-51页
     ·规则设计第51-53页
     ·激励体系设计第53-54页
     ·共鸣体系设计第54-55页
第七章 总结与展望第55-57页
   ·研究总结第55页
   ·展望第55-57页
参考文献第57-61页
后记第61页

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