图书馆服务中的游戏化体验研究
论文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景与意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·国内研究现状 | 第12-13页 |
·国外研究现状 | 第13-15页 |
·本文的研究内容、目标与创新点 | 第15-16页 |
·本文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 图书馆服务和游戏化体验的理论概述 | 第18-26页 |
·图书馆服务的理论概述 | 第18-20页 |
·图书馆服务的概念解析 | 第18-19页 |
·图书馆服务面临的挑战 | 第19-20页 |
·应对图书馆服务挑战的策略 | 第20页 |
·游戏化的理论概述 | 第20-26页 |
·游戏化的概念解析 | 第20页 |
·游戏化服务所具有的优势分析 | 第20-22页 |
·游戏化的运作机制研究 | 第22-23页 |
·游戏化的MDA架构研究 | 第23-26页 |
第三章 图书馆服务中的游戏化体验战略探究 | 第26-34页 |
·游戏化体验是图书馆服务中的激励策略 | 第26-30页 |
·激励的概念 | 第26-27页 |
·游戏化体验激励模型 | 第27-30页 |
·游戏化体验是图书馆服务的体验营销策略 | 第30-32页 |
·体验营销的相关概念 | 第30页 |
·游戏化体验作为图书馆服务的一种体验营销方式 | 第30-32页 |
·游戏化体验塑造忠诚读者 | 第32-34页 |
·读者忠诚的概念 | 第32-33页 |
·游戏化体验塑造忠诚读者 | 第33-34页 |
第四章 图书馆服务中的游戏化体验分类探究 | 第34-40页 |
·游戏机制引入型游戏化体验 | 第34-36页 |
·游戏机制引入型游戏化体验的应用研究 | 第34-36页 |
·游戏机制引入型游戏化体验的优劣势分析 | 第36页 |
·游戏型游戏化体验 | 第36-37页 |
·游戏型游戏化体验的应用研究 | 第36-37页 |
·游戏型游戏化体验的优劣势分析 | 第37页 |
·活动型游戏化体验 | 第37-40页 |
·活动型游戏化体验的应用研究 | 第37-39页 |
·活动型游戏化体验的优劣势分析 | 第39-40页 |
第五章 游戏化体验在图书馆服务中的应用实例研究 | 第40-48页 |
·游戏化体验在图书馆服务中的实例研究 | 第40-46页 |
·图书馆游戏化服务项目librarygame简介 | 第40-44页 |
·图书馆游戏化服务项目“第二人生”简介 | 第44-46页 |
·游戏化体验在图书馆服务应用中的价值 | 第46-48页 |
第六章 游戏化体验在图书馆服务中的设计研究 | 第48-55页 |
·游戏化体验设计技巧 | 第48-49页 |
·图书馆服务中的游戏化体验的设计研究 | 第49-55页 |
·目标设定 | 第50-51页 |
·规则设计 | 第51-53页 |
·激励体系设计 | 第53-54页 |
·共鸣体系设计 | 第54-55页 |
第七章 总结与展望 | 第55-57页 |
·研究总结 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
后记 | 第61页 |