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基于距离的连续LOD地形渲染算法(CDLOD)的研究与实现

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题研究背景与意义第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·研究内容第12页
   ·论文组织结构第12-14页
第二章 地形渲染技术概述第14-30页
   ·地形的数据结构第14-18页
     ·等高线模型第14-15页
     ·规则格网模型(GRID)第15-17页
     ·不规则的三角网(TIN)模型第17-18页
   ·地形的绘制第18-20页
   ·地形 LOD 技术第20-29页
     ·LOD 技术的模型与分类第20-21页
     ·地形简化方法第21-27页
     ·简化产生的误差第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 基于四叉树的地形渲染与 CHUNK LOD 算法第30-42页
   ·基于四叉树的地形渲染第30-37页
     ·数据结构组织第30页
     ·地形划分第30-34页
     ·四叉树的地形渲染及优化第34-36页
     ·渲染结果第36-37页
   ·CHUNK LOD 算法第37-41页
     ·几何误差计算第38-39页
     ·裂缝处理第39-40页
     ·消除 POPPING第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 基于距离的连续 LOD 地形渲染算法第42-60页
   ·算法概述第42-43页
   ·算法实现关键技术第43-55页
     ·算法数据结构及 LOD 距离第43-44页
     ·四叉树节点的选取第44-46页
     ·地形块的裁剪第46-51页
     ·地形节点的绘制第51-54页
     ·裂缝与 POPPING 的处理第54-55页
   ·算法实现流程与结果第55-58页
     ·算法的实现流程第55-56页
     ·算法实现结果第56-58页
   ·本章小结第58-60页
第五章 总结与展望第60-62页
   ·论文总结第60-61页
   ·下一步工作第61-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-68页
附录第68页

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