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三维动画角色的运动序列风格化研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
致谢第7-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·研究背景第12-13页
   ·问题的提出第13-14页
   ·国内外研究现状第14-17页
     ·运动分割技术第14页
     ·运动序列长度归一化第14-15页
     ·运动风格化第15-17页
   ·论文内容及组织结构第17-19页
     ·研究内容第17页
     ·本文的组织结构第17-19页
第二章 基于四元数表达的运动序列风格化框架第19-26页
   ·运动数据表达第19-23页
     ·骨架层次结构模型第19-20页
     ·三维旋转的表示方法第20-22页
     ·旋转数据的相互转换第22-23页
   ·运动序列风格化思路第23-24页
   ·关键技术第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于改进的 PPCA 方法的混合运动序列分割第26-35页
   ·总体思路第26-27页
   ·运动降维第27-29页
   ·马氏距离计算第29-30页
   ·姿态相似度优化第30-31页
   ·实验结果与分析第31-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于 DTW 方法的运动序列长度归一化第35-43页
   ·总体思路第35页
   ·对齐帧提取第35-36页
   ·重构运动序列第36-37页
     ·根位移插值第36-37页
     ·旋转角度插值第37页
   ·实验结果与分析第37-41页
     ·走路实例第38-39页
     ·跑步实例第39-41页
   ·本章小结第41-43页
第五章 基于特征编辑的运动序列风格化第43-52页
   ·总体思路第43-44页
   ·数据预处理第44-45页
     ·数据格式转换第44页
     ·中心化第44页
     ·白化第44-45页
   ·提取运动风格第45-47页
   ·运动风格编辑第47页
     ·运动风格调节第47页
     ·运动风格传输第47页
     ·运动风格合并第47页
   ·后处理第47-49页
     ·运动序列重定向第48页
     ·蒙皮动画模块第48-49页
   ·实验结果与分析第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 运动序列风格化平台第52-55页
   ·结构设计第52-53页
   ·界面功能第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第七章 总结与展望第55-57页
   ·论文总结第55-56页
   ·论文展望第56-57页
参考文献第57-61页
硕士研究生在读期间完成的论文第61页
硕士研究生在读期间参加的科研工作第61页
硕士研究生在读期间获得荣誉第61-63页

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