手稿图册在服饰设计中的应用
提要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
导言 | 第9-10页 |
第一章 手稿图册及服饰设计 | 第10页 |
·什么是手稿图册? | 第10页 |
·手稿图册的产生及发展 | 第10页 |
·什么是服饰设计? | 第10页 |
第二章 手稿图册在服饰设计中的用途及意义 | 第10-11页 |
·手稿图册在服饰设计中的用途 | 第10-11页 |
·手稿图册在服饰设计中的意义 | 第11页 |
第三章 服饰设计的过程及手稿图册的应用 | 第11-30页 |
·服饰设计的设计任务 | 第11-13页 |
·定位和目标 | 第11-12页 |
·风格与主题 | 第12-13页 |
·搜索灵感来源 | 第13-16页 |
·收集实物资料:主料、辅料、旧物等 | 第13-15页 |
·收集信息资料 | 第15-16页 |
·树立缪斯:具体人物、虚幻人物、照片肖像等 | 第16页 |
·服饰设计过程中需要收集哪些方面的灵感 | 第16-21页 |
·造型与比例 | 第16-18页 |
·色彩 | 第18页 |
·材料 | 第18-20页 |
·细节 | 第20-21页 |
·提纯灵感 | 第21-24页 |
·功能性 | 第21-22页 |
·文化与历史影响 | 第22-23页 |
·流行趋势与市场影响 | 第23-24页 |
·编辑灵感图片 | 第24-27页 |
·剪切与拼贴 | 第24-26页 |
·并置与比较 | 第26-27页 |
·绘图与描述 | 第27页 |
·分析与聚焦 | 第27-28页 |
·系列的发展引申 | 第28-29页 |
·绘制设计效果图 | 第29-30页 |
·手绘 | 第29页 |
·电脑软件处理 | 第29-30页 |
第四章 手稿图册应用于服饰设计时需注意的问题 | 第30-32页 |
·灵感资料的过度搜集 | 第30页 |
·手稿图册的过度编辑 | 第30页 |
·对现有资料的重复 | 第30-31页 |
·设计过程中从二维到三维的转化 | 第31-32页 |
第五章 手稿图册对服饰设计师思维模式的影响 | 第32-33页 |
结语 | 第33-34页 |
附图 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-36页 |
致谢 | 第36页 |