| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·研究内容 | 第8-9页 |
| ·论文组织结构 | 第9-11页 |
| 第二章 帧率上转换算法研究 | 第11-29页 |
| ·帧率上转换原理 | 第11-12页 |
| ·非运动补偿插帧法 | 第12-13页 |
| ·运动补偿插帧法 | 第13-15页 |
| ·块匹配运动估计原理 | 第15-20页 |
| ·块匹配搜索准则 | 第16-17页 |
| ·传统的块匹配搜索策略 | 第17-19页 |
| ·典型运动估计算法介绍 | 第19-20页 |
| ·运动矢量后处理技术 | 第20-26页 |
| ·“块斑的形成” | 第21页 |
| ·“块斑”修正的一般方法 | 第21-22页 |
| ·块腐蚀算法 | 第22-23页 |
| ·重叠块运动补偿 | 第23-25页 |
| ·自适应重叠块运动补偿 | 第25-26页 |
| ·帧率上转换算法性能评估 | 第26-27页 |
| ·主观质量评价标准 | 第26页 |
| ·客观质量评价标准 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 第三章 基于 3DRS 的多层块匹配运动估计算法 | 第29-49页 |
| ·帧率上转换中运动估计的特点 | 第29-30页 |
| ·面向帧率上转换的运动估计算法 | 第30-33页 |
| ·可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST) | 第30-32页 |
| ·3DRS 块匹配算法 | 第32-33页 |
| ·基于 3DRS 的多层块匹配运动估计算法 | 第33-41页 |
| ·算法实现方案及框图 | 第33-34页 |
| ·多层运动估计策略 | 第34-36页 |
| ·收敛判定准则 | 第36-39页 |
| ·随机矢量更新策略 | 第39页 |
| ·扫描顺序的优化 | 第39-41页 |
| ·实验结果分析与讨论 | 第41-47页 |
| ·测试序列及实验参数 | 第41-42页 |
| ·客观性能评价 | 第42-43页 |
| ·主观性能评价 | 第43-47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第四章 矢量场后处理 | 第49-65页 |
| ·算法实现方案及框图 | 第49-50页 |
| ·遮挡分析 | 第50-54页 |
| ·遮挡区域运动矢量识别 | 第51-52页 |
| ·不准确运动矢量修正 | 第52-54页 |
| ·矢量场平滑 | 第54-57页 |
| ·实验结果分析 | 第57-63页 |
| ·客观实验结果分析 | 第57-59页 |
| ·主观实验结果分析 | 第59-63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 第五章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·总结 | 第65页 |
| ·展望 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |