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通用组态软件接入非标准通信协议组件技术研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·通用组态软件接入非标准通信协议组件技术的意义第7-8页
   ·串口通信基本概念第8-10页
     ·串行通信概述第8页
     ·串行通信的传输方式第8-10页
     ·串行通信的纠错与检错第10页
   ·论文内容与结构第10-13页
第二章 VC++串口通信技术第13-29页
   ·使用多线程 CSerialPort 类实现串口通信第13-17页
     ·CSerialPort 类第13-15页
     ·应用 CSerialPort 类编写串口通信程序第15-17页
   ·使用 MSComm 控件实现串口通信第17-21页
     ·MSComm 控件第17-19页
     ·应用 MSComm 控件编写串口通信程序第19-21页
   ·使用 Windows API 函数实现串口通信第21-27页
     ·Windows API 串口通信函数第21-27页
     ·应用 Windows API 函数编写串口通信程序第27页
   ·三种实现方法的比较第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 通用组态软件接入非标准通信协议组件的研究第29-35页
   ·用户层通信协议编制原则第29-30页
   ·组态软件通信协议第30-31页
   ·雷电监测仪通信协议第31-32页
   ·两种协议的转换方案第32-34页
     ·协议转换可行性分析第32页
     ·整体构思第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 通用组态软件接入非标准通讯协议组件的实现第35-67页
   ·总体设计第35-36页
   ·初始化第36-37页
   ·串口通信第37-47页
     ·接收 ZGLF-2 协议数据帧第38-39页
     ·接收 ModBus 协议数据帧第39-40页
     ·发送数据帧第40-41页
     ·判断帧头和帧尾第41-45页
     ·数据校验第45-47页
   ·协议转换第47-58页
     ·数据共享缓冲区第47-49页
     ·ZGLF-2 协议数据帧的转换第49-51页
     ·ModBus 协议数据帧的转换第51-53页
     ·线程同步第53-58页
   ·断开重连第58-59页
   ·界面显示第59-65页
     ·显示主界面第59-61页
     ·隐藏主界面第61-65页
   ·退出第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 论文总结第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-73页
科研成果第73-74页

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