摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·通用组态软件接入非标准通信协议组件技术的意义 | 第7-8页 |
·串口通信基本概念 | 第8-10页 |
·串行通信概述 | 第8页 |
·串行通信的传输方式 | 第8-10页 |
·串行通信的纠错与检错 | 第10页 |
·论文内容与结构 | 第10-13页 |
第二章 VC++串口通信技术 | 第13-29页 |
·使用多线程 CSerialPort 类实现串口通信 | 第13-17页 |
·CSerialPort 类 | 第13-15页 |
·应用 CSerialPort 类编写串口通信程序 | 第15-17页 |
·使用 MSComm 控件实现串口通信 | 第17-21页 |
·MSComm 控件 | 第17-19页 |
·应用 MSComm 控件编写串口通信程序 | 第19-21页 |
·使用 Windows API 函数实现串口通信 | 第21-27页 |
·Windows API 串口通信函数 | 第21-27页 |
·应用 Windows API 函数编写串口通信程序 | 第27页 |
·三种实现方法的比较 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 通用组态软件接入非标准通信协议组件的研究 | 第29-35页 |
·用户层通信协议编制原则 | 第29-30页 |
·组态软件通信协议 | 第30-31页 |
·雷电监测仪通信协议 | 第31-32页 |
·两种协议的转换方案 | 第32-34页 |
·协议转换可行性分析 | 第32页 |
·整体构思 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 通用组态软件接入非标准通讯协议组件的实现 | 第35-67页 |
·总体设计 | 第35-36页 |
·初始化 | 第36-37页 |
·串口通信 | 第37-47页 |
·接收 ZGLF-2 协议数据帧 | 第38-39页 |
·接收 ModBus 协议数据帧 | 第39-40页 |
·发送数据帧 | 第40-41页 |
·判断帧头和帧尾 | 第41-45页 |
·数据校验 | 第45-47页 |
·协议转换 | 第47-58页 |
·数据共享缓冲区 | 第47-49页 |
·ZGLF-2 协议数据帧的转换 | 第49-51页 |
·ModBus 协议数据帧的转换 | 第51-53页 |
·线程同步 | 第53-58页 |
·断开重连 | 第58-59页 |
·界面显示 | 第59-65页 |
·显示主界面 | 第59-61页 |
·隐藏主界面 | 第61-65页 |
·退出 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第五章 论文总结 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
科研成果 | 第73-74页 |