面向iOS移动终端的汉字书写智能学习系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外发展现状 | 第12-16页 |
·国外发展现状 | 第12-13页 |
·国内发展现状 | 第13-14页 |
·同类产品情况和存在问题 | 第14-16页 |
·本文完成的工作 | 第16-17页 |
·本文研究内容及论文结构 | 第17-18页 |
第二章 系统开发环境和整体框架 | 第18-23页 |
·iOS 系统和开发技术 | 第18-19页 |
·系统开发环境和编程语言 | 第19-21页 |
·系统整体设计方案 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 汉字书写学习功能模块的设计及实现 | 第23-55页 |
·学习功能概述 | 第23页 |
·描红 | 第23-40页 |
·汉字的静态显示 | 第24-26页 |
·演示算法 | 第26-30页 |
·画图渲染 | 第30-32页 |
·书写评价 | 第32-39页 |
·楷书美化 | 第39-40页 |
·显示汉字基本信息 | 第40-43页 |
·汉字基本信息数据的存储 | 第40-41页 |
·数据库查询优化 | 第41-42页 |
·视图显示 | 第42-43页 |
·词组学习 | 第43-45页 |
·词组的显示 | 第43-44页 |
·词组在线朗读 | 第44-45页 |
·听写 | 第45-50页 |
·手写汉字识别简介 | 第45-46页 |
·听写模型 | 第46-48页 |
·听写视图 | 第48-49页 |
·听写控制器 | 第49-50页 |
·课文 | 第50-54页 |
·课文内容的排版和存储 | 第50-51页 |
·内存优化 | 第51-52页 |
·即点即学 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第四章 汉字学习游戏功能模块的设计及实现 | 第55-63页 |
·游戏简述 | 第55-56页 |
·汉字与拼音、英文与拼音游戏 | 第56-58页 |
·游戏的流程 | 第56-57页 |
·游戏动画和手势检测 | 第57-58页 |
·拼字游戏 | 第58-62页 |
·汉字部件数据库 | 第58-59页 |
·游戏算法 | 第59-60页 |
·游戏模块组成 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 社区功能模块的设计及实现 | 第63-73页 |
·社区服务器 | 第63-66页 |
·服务器架构 | 第63-64页 |
·数据格式及数据库 | 第64-66页 |
·社区客户端 | 第66-72页 |
·网络通信模块 | 第66-67页 |
·用户信息相关模块 | 第67-68页 |
·分享字帖模块 | 第68-69页 |
·学习社区模块 | 第69-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第六章 系统性能测试与评价 | 第73-85页 |
·评价内容和测试环境 | 第73-74页 |
·评价内容 | 第73-74页 |
·测试环境 | 第74页 |
·内存测试 | 第74-78页 |
·内存优化测试 | 第74-76页 |
·内存泄露测试 | 第76-77页 |
·系统内存占用情况 | 第77-78页 |
·模块功能测试 | 第78-81页 |
·同类软件对比评价 | 第81-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
总结与展望 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第90-91页 |
致谢 | 第91-92页 |
附件 | 第92页 |